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第193章:钓鱼王要紧!

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    肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。

    在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。

    连基本的图案显示都办不到。

    除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。

    而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。

    上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。

    我们为什么不能自己找点乐子呢?

    那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。

    而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。

    那么,作为产出代码的电脑。

    它自身可不可以运行游戏呢?

    答案是可以的。

    在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。

    两位年轻人经过了多次编写、调试代码。

    最终。

    一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。

    这是一款回合制RPG的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。

    但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。

    甚至不如说。

    它压根就没有画风可言。

    由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。

    玩家自身的位置,则在屏幕中以符号「@」来表示。

    而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。

    玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。

    当然,他们需要找到「+」号代表着的可以出入的门。

    不同的字母代表不同的怪物。

    「#」号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。

    尽管以现在人的眼光。

    哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。

    因为它实在太老旧了。

    但要知道。

    在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。

    能在「只能用于计算」的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。

    因此。

    在《rogue》一经问世之后,马上引爆了PC市场。

    当然了。

    《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。

    还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!

    两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。

    可能玩家玩一段时间就会腻了。

    有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。

    能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?

    很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。

    随机生成的地图,以及永久死亡的设定!

    这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。

    更何况在那个年代。

    玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。

    并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。

    而是永久性的从游戏里消失。

    想要游玩,必须再建立一个(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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