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第154章 自信还是自大?

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也理应为后辈的游戏设计师开辟一条康庄大道。

    「就算是失败,对于现在的星火来说也是能够承受的代价,如果成功,那么星火收获的东西会比钱更重要。」

    众人思索了片刻,应声道:「嗯,我们支持老板的决定。」

    顾易看了看大家:「如果没有其他疑惑,我们接着再详细讲讲英雄相关的问题。」

    在《英雄联盟》第一个版本中,顾易规划的40位英雄位置中每个位置一位英雄,难度各不相同。

    最初的《英雄联盟》并没有上单、中单、打野、射手、辅助这种区分,那时候的玩家基本都是随便乱走分路的,中单打下路、上路,或者射手走中路都是很常见的情况,阵容和战术非常混乱,也可以说是根本没有。

    在后来欧洲的顶尖战队开发出了,上单、中单、打野、下路双人路的分路方式,被拳头官方接受,也就是抄作业了,直接成为了《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    这样固定英雄配置的优点很明显,原本的英雄联盟就好像斗地主、双扣等的混合物,只有很基本的玩法,但没有一个特别的规则进行限制,导致很多玩家根本不能很快上手,也不知道自己该往哪里走,显得不知所措。

    在得到这样一个官方推荐的阵容,在这样的指引下,玩家们能够更容易上手,理解阵容搭配,也会使得ba游戏更完善,就像是rpg游戏有「战法牧」的铁三角组合,给玩家们提供了一个通俗易懂而且是很好的框架,让游戏不会显得混轮无序。

    这样固定的阵容配置,对于《英雄联盟》的推广也有着极其重要的意义。

    比如在普及这种上路战士、坦克,中路法师、打野刺客、下路射手和辅助这样的阵容配置后,某玩家玩一个从未玩过的英雄时,看到英雄的职业是法师,那么他就能知道这个英雄走得是中路,也能知道法师作用是位,负责担任团战中的输出位。

    而且在后来的发展中,这种模式也是最适合这款游戏的阵容搭配。

    所以顾易在第一版本就以官方设定的方式,把分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签之一,而沿袭了rpg游戏中的战士、法师等传统职业定位用作另一种区分方式,让玩家能在最初始就将这个模式刻入记忆里,在以后的对局中能自然而然走到正确的位置。

    在讲解各个独具特色英雄时,顾易又顺带强化性讲解了一下分路的概念。

    在顾易规划的英雄中的几位,例如宝石骑士-塔里克,流浪法师-瑞兹等几位老牌英雄,都是经过改版重做的英雄。

    不做旧版英雄的原因也很简单,首要是因为在玩了几年重做后的英雄,旧版的技能顾易记不得了,其次是对整体而言,英雄联盟大部分重做英雄都比旧版要成功,平衡性、可玩性、操作性都得到了不错的提升。

    「英雄详细讲解和分路的概念就说到这里了。游戏研发期暂定为两个月,我们要尽力在这个时间里做出第一个版本的英雄联盟,休息了这么久现在就立马开工吧!」

    在场的众人愣神了,他们都惊呆了,顾易居然一个人想出了40位技能机制截然不同的英雄。

    而且更厉害的是,顾易设定的这些英雄都相当完善,感觉就好像是从哪里抄来一样。

    简直是离谱!

    「老,老板,这些英雄都是你一个人想的?」乔玉明显有点结巴道。

    「那不然呢?你们休假的时候我可没闲着。」顾易理所当然道。

    总不可能说这是我从前世抄来的吧,毕竟都在自己脑子里,这个世界又没有这些东西,四也算是自己设计的吧。

    「因为时间有点仓促,有些英雄并没有设定好,这就要(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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