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第131章 史上最难采访设计师

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    顾易讲解完游戏概念之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是顾易提到的美术风格、衍生玩法,还要设计几种模组的试行就让他们很头疼了。

    虽然顾易已经把很多游戏细节讲得很清楚了,但依旧有一点困难,主要是这个世界没有任何可供参考的游戏,要在二十多天的时间里,做出丝毫没有概念的《我的世界》还是颇为困难。

    顾易的设计策划,只是以游戏玩家的视角创作的,很多游戏的内在规则和数据他没办法完全写下来,只能靠员工们自己努力了。

    乔玉作为《我的世界》的总设计师向其他部门询问情况。

    「游戏的基础部分玩法、科技树那些其实已经很清楚了,麻烦的是一些像素的风格。你们美术部那边有什么把握吗?」

    白思瑶摇摇头:「不太行,虽然之前夸下海口,但这种类型的像素的确没画过,进度比较慢。不过我感觉掌握之后应该可以提升速度。」

    「关于世界生成和地形方面,我们可以再细致讨论。第一部分肯定是地形类型,平原、高山、雪原、沙漠、海洋等等多种不同生态的地形,每个地形所构建的方块也都各不相同,还有地形上特有的生物以及材料。」

    「……」

    「还应该有一些特别的地形,就像顾易举例的沙漠神殿、地下矿洞等等,应该可以进行一定的拓展,例如雪原神殿也可以进行生成。」

    「…….」

    「然后矿石在每个层数的数量分布情况,以及光照对怪物生成的影响。」

    「……」

    「我感觉可以出宝可梦模组,资源上基本可以用《口袋妖怪赤红》的资源,制作起来肯定不难。」

    「这个想法可以!」

    「小游戏的话,可以是躲猫猫,限时建筑投票或者是你建我猜等等。」

    「可以加入西幻元素的一些rpg模组,生成一些冒险建筑,比如爬高塔,还有生成巨龙等奇妙生物。」

    「这些都是随机分布和生存的,所以在前期没有好装备的同时你也有可能遇到强大的巨龙被一口龙息喷成k全人桶。」

    「……」

    「按照顾易所说,游戏有两种造物的模式,一种实在合成台通过摆放出形状来制作出各种东西。还有一种就是直接在世界里按照特定方式摆放方块,也会产生新的事物,比如铁傀儡,雪傀儡。我感觉这第二点还可以拓展。」

    「比如你搭建一个汽车、飞机、轮船等等能不能让这些建筑物变成实际可以驾驭的交通工具呢?」

    「我觉得没必要吧,其实也可以通过合成台制作出来,或者两种都可以完成制作,看玩家自己的喜好。」

    「……」

    几个人相互补充,并把好的点子记录下来,整个游戏也慢慢变得丰满,本来没有什么头绪的额外模组,也慢慢有了想法。

    之后几天,美术组也对《我的世界》像素风格设计有了一点的进展,在效率上提升了很多。

    《我的世界》的一切都在循序渐进地发展。

    ------

    游乐园的记者金菲儿前来星火总部,身后跟着一个扛着摄影器材的摄影大哥。

    关于游乐园的采访,是《口袋妖怪赤红》发布第一天晚上就定下的事情。

    如果不是游乐园,其实顾易依旧想要拒绝,毕竟还要制作《人类一败涂地》,不过之前游乐园那边给予了他一个游戏展会的席位,给了当时知名度不高的星火很大的曝光度,这份帮助是不能忘记的。

    这也算是顾易第一次接受游戏媒体的采访,为什么呢?

    明明星火娱乐作为游戏圈的超新星游戏(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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