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第 34 章 我的得分

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    陡然失去了及腰的长发,如今我的发梢刚好到肩膀,风吹过脖子,有点儿凉嗖嗖。

    夕阳快要沉入地平线,天上的星辰开始依稀可见。

    以白天与夜晚的界线作为游戏开始的时点,显然是为了延长游戏时间,让游戏玩家能够借助昏暗的环境,迅速隐藏身影,不至于一开场就意外出局。

    席巴说过这片废弃楼盘存在「居民」,就我所知,会住在这里的人一般分为两类,一类是无家可归的流浪汉,一类是要做见不得光之事的不法分子

    游戏规则里,被「居民」发现就直接视作游戏失败,说明「隐蔽行动」的能力,是这场游戏的关键考察点之一,是作为职业杀手必备的基础能力。

    那么,趁着夜幕降临,要快点搞清楚这片区域的「居民」分布情况,一边尽可能避开「居民」的活动范围,一边搜寻伊路米的踪迹。

    不,不用这么麻烦,还有更简单,更保险的方法。

    对「潜行刺杀」类游戏有了解的玩家,应该听过「把人全杀了,就没人知道我来过」这句话。

    哼,我可是十分认同这个道理的追随者呢。

    清完场以后,就可以大摇大摆地探索全部房间,搜刮所有道具,顺便得到特殊游戏成就,别提有多爽了。

    [经验值+3]

    还有经验值拿,蚊子再小也是肉,何乐不为呢?

    游戏依然禁止武器,[偷心]到达4级后,我才发觉我的爪子确实就已经是前期最好用的「武器」,揍敌客做此规定是防止后人走弯路。

    而使用爪子的时候会沾多少血其实是速度问题,以前我动手的速度太慢,才会弄得满手是血。

    我能够更熟练一些的话,用于甩干净手的「三秒规则」大概就没有必要了。

    甩掉手上的血,我跃过刚刚贡献了3点经验值的人形,在暗影间遁行。

    又拿了2个[经验值+3]后,一具意料之外的尸体令我屏息止步。

    有人和我抢经验值?是伊路米吗?

    警惕周围,我小心翼翼地凑近观察尸体,这是个二十多岁,服装整洁,面容干净的年轻男子,明显不是流浪汉,也不太像是不法分子,脖子上的勒痕看起来就是他的死因。

    这应该不是伊路米做的,他没必要用这种外行人的手法。

    根据勒痕的颜色判断,这人没死太久,我很快在楼房的另一层找到了与他年龄相仿的四个年轻人,他们毫无危机意识,正在抱怨同伴去厕所的时间太长。

    从他们的对话中,我得知他们是相约来这里午夜试胆,可惜他们不知道,这世上比鬼怪更可怕的是人心。

    人迹罕至的废弃之地,是杀人抛尸的极佳地点,除了我和伊路米,还有其他人把这里当成了狩猎场所。

    不知道狩猎者是他们四人中的一个,或是另有其人?

    他们不知道同伴的尸体在另一层,沿路寻找过去,没有找到人,有人便讥笑说那人肯定是胆小,以上厕所为借口逃回了家。

    无营养的路人台词,分头行动的作死操作,就像我看腻了的恐怖电影桥段,这游戏有快进功能就好了。

    等到狩猎者再度出手,螳螂捕蝉黄雀在后,我也趁机出手了。

    [经验值+6]

    [经验值+3]

    咦?

    这个凶手居然有6点经验值,是因为他杀了一个人,死者的经验值便累积到他身上了吗?

    如此推论的话,杀人越多的人,经验值越高,那么席巴他们,还有未来的幻影旅团成员,经验值得有多高?

    [经验值+3]

    午夜试胆的作死小(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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