第27章 双人配合的多重妙用
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如果之前教练让他区学,他估计就只是会简单学一学,打起来就会很僵硬了。
给DD简单解释完原因,孟德又示意载物和DD都看到平板上。
上面是他们作为进攻方的一个长枪局。
「看,这个长枪局,DD你是在B2楼走单了,这回合你并没有主动去找机会。但是在之前几个回合,你是有主动去抓单的想法。」
DD点了点头,这种想法不止一次。
「你脑子非常灵活,在前点对于时机的把握也很好,很多次都能抓到非常不错的机会,不过你这种打法的风险性极高。」孟德指着B包点的BUG,「如果你真的走单去抓Bug的,抓到了其实对于整体的意义也并没有想象中的那么大。」
「甚至如果你想要提速的话,可能会被后续SAMA的枪线换掉。」
「对方藏在暗面,你在明面,他枪法不失误的情况下,你被换掉的可能性极大。」
一旁的载物深以为然的点了点头,今天DD打出来的首杀不少,可首杀给团队带来的效果却并没有太大,因为大多数回合当中,DD刚到手的击杀,很快就会被对面给打回去,从结果上来看,也只不过是打了一波一换一而已。
孟德继续说道:「但如果这一波你身后还跟着一个人,不说你在第一枪位没打过,他可以给你补枪。如果你能够秒掉这个Bug,那么在前期简单收集信息后,知道对方是2B开局,你们是不是就可以直接提速了?」
「你第一枪位打赢了,后面有人跟着,即使没打过这个藏在暗面的CT,后面的队友也能够及时补枪成功,那么包点的控制权就可以顺利拿下。」
「包点一拿下,后续在人数优势的情况下,无论是继续控制B区,还是牵制住对方的人数,让队友转移去进攻A区,都是很好的选择。」
「而且这也只是团队配合在控图推进中的一种简单运用,现在在道具可以丢给队友后,甚至能够利用这种未知的信息差做到很多事情,不过很多我也只是有个概念而已,后续还需要大家慢慢去尝试……」
这种团队配合的体系容错率以及上限比载物和DD想象中高得多!
在这个休息室当中,两人疯狂汲取来自教练传授的知识养分。.
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