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闪避(主动)
冷却:0.5秒
消耗体力,进行闪避操作。
闪避拥有0.3秒无敌帧,完美闪避后会恢复体力,并进入子弹时间。子弹时间内使用者获得提高全属性的buff。世界内处于时间暂停状态,使用者可在子弹时间内活动1秒。buff可叠加,持续时间5秒。
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弹反(主动):
冷却:0.3秒
消耗体力,进行弹反操作。
弹反需要手持兵器操作,完美弹反不消耗体力,并会对攻击进行反击判定。
当弹反攻击为远程攻击时,将远程攻击百倍奉还,奉还攻击可以受使用者增幅。
当弹反攻击为近战攻击时,100%弹飞对方武器,或100%斩掉对方攻击的身体部位,使对方100%露出破绽。漏出破绽后进入子弹时间,获得属性提高的buff,世界时间暂停,使用者可活动1秒,buff可叠加,持续时间5秒。
当弹反攻击为灵魂类精神攻击时,使用者会进行灵魂奉还选择。选择1:令对方魂飞魄散,99%概率成功,失败则重创敌人灵魂;选择2:令对方神魂震荡,100%成功率,神魂震荡后对方将失去身体控制权1分钟,宿主会自动锁定对方位置。
注:
弹反会无视差距,但当差距过大时,非完美弹反所消耗的体力直线上升。
而且无法弹反诅咒类、领域类、时间类、气运类、宿命类等无形的攻击,但若这些类型的攻击可以被赋予形体,可以被使用者的兵器所接触,那么便可以进行弹反。
弹反灵魂、精神等特殊攻击时,需要使用者所持武器可以接触相关攻击。
使用者可以自由选择是否斩断对方攻击部位,武器、破绽方面宿主无法选择。
攻击破绽后,会重创敌人,有40%的概率触发处决效果,处决会直接杀死敌人,失败则令对方重创,实力大损,并将下次处决的概率提升5%,提高概率可叠加。
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金身(主动):
冷却:24小时
免疫一切伤害与负面效果3秒,进入金身时使用者可以自主活动,增益效果不受影响。
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无双(被动):
正常时间使用者的心理素质得到极大加强。
战斗时间使用者的战心不会磨灭,不会拥有负面情绪,思考更加准确、迅速,大脑更加冷静。
使用者战斗时,会触发无双被动,进行以下判定。
当使用者进行单对单战斗时,宿主进入挑战模式:
若对方实力于使用者自身相似,则按照b级判断,进入b级模式。
b级模式下有70%概率令对方臣服,有80%概率秒杀对方,有90%概率令对方陷入恐惧状态。
若对方实力低于自身,上述概率提高10%。
若对方实力高于自身,则再次进行以下判定。
若实力差距不大,则按照a级判断,进入a级模式,使用者大幅度提高使用者速度、力量、耐力、体力。
若实力差距过大,则按照s级判断,进入s级模式,使用者获得快速恢复能力与霸体能力。
快速恢复:可迅速恢复使用者体力、使用者伤口,不可断肢再生。
霸体:可免疫一定程度的debuff、控制效果,与一定程度的精神攻击。
以上buff战斗结束时解除,s级模式与a级模式可累积。
当使用者被群攻时,则进入困兽模式:
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