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第8章 费尔蒙斯的水晶头骨

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行提升。)】

    【唯一属性:源质0(除开特殊情况,无法通过属性点进行提升。)】精华书阁

    【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自带50生命值。)】

    【魔法:210(1神识=10魔法,新手玩家自带50魔法值。)】

    【攻击:50(1力量=2攻击。)】

    【魔攻:30(1神识=2魔攻。)】

    【防御:32(1力量=1防御,该数值越高,玩家所能减免的物理伤害越多。)】

    【法术抗性:15(1神识=1法术抗性,该数值越高,玩家所能减免的法术伤害越多。)】

    【暴击率:10%(该数值受幸运值,职业,装备,天赋以及技能加成等多方面因素的共同影响。1幸运值=0.5%暴击率。)】

    【暴击伤害加成:100%(该数值受职业,装备,天赋以及技能加成等多方面因素的共同影响。)】

    【精准:15(1敏捷=1精准,该数值越高,玩家的普通攻击,以及技能命中率将会更高。)】

    【闪避:15(1敏捷=1闪避,该数值越高,玩家闪避掉普通攻击以及非指定向技能的概率将会更高。)】

    【移速:85(1敏捷=3移动速度,玩家初始移动速度30,该数值越高,玩家的移动速度就越快。)】

    【攻速:普通(受敏捷值影响,对部分特殊攻击无效。)】

    【技能引导速度:普通(受神识值影响,对部分特殊法术无效。)】

    【反应速度:161(与玩家现实中的反应力成正相关。理论上说,该数值越高,玩家能越早对突发状况做出应对。)】

    【宠物:无】

    【坐骑:无】

    【奴仆:无】

    【火元素抗性:0%】

    【水元素抗性:0%】

    【冰元素抗性:0%】

    【土元素抗性:0%】

    【雷元素抗性:0%】

    【木元素抗性:0%】

    【光元素抗性:0%】

    【暗元素抗性:0%】

    【天赋:莫比乌斯,科教兴国】

    【技能:无】

    「还是跟以前差不多嘛……」

    打开个人属性面板,继而确认了这一事实确凿无疑,发出感慨的江尧没有急着分配刚刚到手的5个属性点。

    就在几秒钟以前,他突然回想起了一些与之相关的游戏设定。

    首先,《率土之争》的玩家都会得到100点初始属性点。也许是权御集团一时兴起的恶趣味,亦或者是想玩点与众不同的新花样,游戏是根据玩家身体状况——确切的说应该是玩家整体素质,综合判定人物的各项属性。

    其次,秉持着为领主提供多样***这一初衷,绝大多数的n采用的都是另外一套属性体系,也就是所谓的自成一派,同真人玩家的属性面板有着显而易见的差异:

    耐力:影响各类游戏活动的具体时长,如奔跑,游泳等。

    力量:影响攻击力与工作耐受度。

    灵巧:影响移动速度与闪避。

    精神:影响魔攻,法术强度,法术抗性以及工作的专注力。同时还会对包括邪魔诅咒在内各种负面效果的抗性或持续时长,造成不可豁免的影响。

    感知:影响对危险与隐藏内容的洞察与应变能力。

    幸运:影响物品爆率,暴击概率以及各类游戏事件的成功率。

    学识:影响科技研发速率。

    这些n不像玩家,能够以升级(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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