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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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    看到这里,于飞有些迷茫。

    《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?

    没觉得啊?

    于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

    凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

    这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

    《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

    带着困惑,于飞继续看了下去。

    《鬼将2》是一款格斗游戏。

    而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。

    既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?

    这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。

    那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。

    一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。

    如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。

    问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。

    考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!

    这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。

    很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?

    如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。

    到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?

    论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。

    所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!

    那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!

    这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

    当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

    也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,大格局这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

    而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

    于飞继续往(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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