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第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子

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来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这

    难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?

    很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。

    那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。

    完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!

    确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。

    如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。

    要相信裴总!

    不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心

    我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。
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