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第1279章 三种游戏模式

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问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。

    之前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟《海上堡垒》相比,只保留了最基本的突突突模式。

    我想了一下,规划了三种模式。

    第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。

    反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。

    玩家在这个模式中打得多了,再到大地图里自然就认识路了。

    第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。

    因为一阶段是小队为单位作战,基本不需要平衡实力,反正站到最后的就是赢家。

    但由于没有了第二阶段的对战,所以大地图上剩下那么多玩家显然没意义,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加入一个‘机械军团入侵’的机制。

    通俗一点说就是游戏进行到一定时间以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。

    玩家有两种选择,一种是往地图里面跑,这样就自然会遭遇其他玩家,爆发战斗;另一种就是搜刮资源,抢占有利地形和战略要地,跟这些机械军团硬刚。

    不想跟玩家打,就去站一个碉堡刷机械军团,跟《海上堡垒》的丧尸模式有异曲同工之妙。

    前者算是‘逃生’的玩法,而后者则是‘坚守’的玩法,这取决于玩家当时所处的地点,以及个人的游戏习惯。

    第三种玩法就是我刚才介绍的经典玩法。

    不同的玩法在游戏的过程中可以给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。

    这样一来,《弹痕2》才能给玩家带来丰富而又与众不同的游戏体验!
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