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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。

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    「因为……是赛博朋克题材。」

    「赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。」

    要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

    但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

    「赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。」

    「标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。」

    「还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。」

    「是资本主义终极进化的最高形态。」

    「上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。」

    「一切,向钱看!」

    「我说的对吧?」

    林达鼓励的点了点头。

    「的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。」

    「然后关键来了。」

    「赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。」

    「刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?」

    林达不仅是问孙之导,

    也在问他周边的其他几位同事。

    于是大家想了一想,都纷纷表示。

    「的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。」

    员工们顺着这思路继续发散思维。

    于是纷纷的补充:

    「游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。」

    「在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头」

    「甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。「

    「超过了夜之城。」

    「对呀!对呀!」

    「我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。」

    林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

    点点头以示鼓励,然后林达才说道:

    「这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!」

    「正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。」

    「对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。」

    「而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。」

    「或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。」

    「赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。」

    「也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。」

    这里的话并不是林达在随便乱吹。

    而是事实。

    毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

    迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

    成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

    连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

    虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

    最终导致反噬。

    但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

    和发售日超高的全网讨论热度。

    以及stea平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

    至今仍是业界的传奇。

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