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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?
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的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?」
「讲道理,你见过什么大型3A游戏名字叫这名字吗?」
「如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?「
听到林达说准备制作的新游戏,
并不是一款大型游戏。
甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于sh小游戏的超小型游戏。
所有员工都是略感失望。
毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3A级的游戏。
近期更是连续推出了多款大制作。
结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?
虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。
但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?
就像地球上两个程序猿一起吃饭。
其中一个说:
「我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。」
另一个说:「我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。」
且不论两个程序猿哪个赚的更多。
但至少在B格和面子上,第一个就已经输太多了。
爱希的员工们也是一样的心理。
他们自然也更热衷于制作大型游戏。
孙之导失望的说道:
「唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。」
「结果现在做一款小游戏?」
「感觉花几十亿美元买回来的这台超级计算机,都浪费了啊。」
其他的几个员工,虽然不像孙之导这样说出来。
但很显然也能看出。
员工们普遍更喜欢做大型游戏。
其实林达很能理解员工们的失望。
人之常情嘛!
不过许灵英在短暂的失望之后,马上就重新振作了起来。
她在顿悟了之后,眼前一亮!
一边点头一边轻声的说道:
「等等!让我想一想,我好像明白了林总为什么要做一款,未成年人暴力题材的游戏了!」
「林总之前就曾经说过,粉丝要从小培养,要抓住少儿题材市场。」
「像之前我们开发了《小泰坦陨落》,大家都认为那是一款硬核的机甲游戏。」
「但林总开会的时候,多次向我们强调。」
「那是一款少儿题材的机甲游戏!」
「这说明了什么?」
「这说明林总确实非常重视少儿市场,也一直在尽力做。」
「现在我们爱希有空余的档期,那制作一款关注少儿题材的游戏,培养年轻的小朋友当粉丝。」
「这样很符合长期的发展战略。」
「高瞻远瞩啊!」
「在大部分的游戏公司都着重于眼下,只顾着出眼下热门的题材抢快钱的时候。」
「林总却把目光看得更加遥远,甚至看到了十几年之后!」
「这种眼光……别说在国内的游戏界,甚至在整个国内的商业行领域,都是非常少见的!」
「或许这就是吗,为什么林总能够在短时间内取得如此的成就。」
「成为国内数一数二的游戏设计师。」
「并且在海外毫无根基的情况下,就推出了像《使命召唤》这样大获成功的游戏的原因吧?」
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