第21章 决战
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铲下去,分别挖出了两个空格、三块黄金、一枚钻石。
直到目前,都没有人挖出炸弹。
「他俩这运气也太好了吧?完美避开了所有炸弹?」
杰哥惊愕。
「运气?你认为这是运气?」
梦子瞥了他一眼。
「难道不是?」
「当然不是。」
场上,林辰深吸一口气,落下第七铲——空的。
西瓜紧随其后,挖出了一块黄金。
截至目前,双方共落八铲,却一次都没挖出炸弹——
没错,这并非是因为运气,而是策略与算计。
其实,从看到转盘丝滑转动开始,林辰便感觉到了几分违和。
仔细一想,这转盘有转动的必要吗?
毕竟,转盘上每个格子的外观都是完全相同的,没有标号。而且,埋炸弹与藏宝物的过程也并未展示给玩家。
在这种情况下,转盘有转动的必要吗?难道是为了契合转盘的「转」字?
不太可能吧?
这是疑点一。
第二,转也就算了,可为何这转盘的中心轮轴竟如德芙般丝滑?这样的设计又有什么用意?
这是疑点二。
最后,回到文案,系统专门提到「转盘质量始终均匀且恒定」。乍一看,这似乎也是一条可有可无的规则。
毕竟,玩家又不可能将转盘的单个格子抽出来掂量,质量多少、是否均匀又有什么关系?
可是,如果将这条规则与前两个疑点结合起来,却能推测出一些东西——
也许,系统这样设计的目的是为了使转盘在转轴提供的动力消失后、在无外力介入的情况下,使转盘转速能均匀恒定且缓慢地下降?
如果这一猜测成立,那么,假如在这种情况下有外力介入转盘,因为转盘中轴摩擦力极小且整体质量均匀恒定,转盘便必然会对这股外力极为敏感,将很容易受到它的操控——
这,其实就是这个游戏破局的关键。
也就是说,玩家必须要想办法掌控这股外力、让这股外力能为自己所用,如此才能达到操控转盘的目的。
那么,如何操控?
宝石格、空格这两类格子是由系统随即划分指定的,玩家唯一能操控的便只有炸弹所在的位置。
所以,炸弹是关键。
那么,第二个关键是?
只可能是挖矿铲。
因此,林辰猜测,挖矿产与炸弹之间应当有一股相互作用的力,二者彼此之间能做到相互吸引。
然而,为了避免玩家轻易察觉到这一点,所以系统故意对矿铲进行特殊处理。
在相距一定距离的情况下,比如在黄线区或更远的地方,当矿铲受到炸弹的吸引时,便会自动诞生出一股力量与这股吸力抵消,从而增加推理难度。
否则,转盘一转,手上的矿铲不就得被转盘疯狂拉扯?
此外,转盘的正面——也就是玩家在游戏开始后踩踏的区域必然也隔绝了这股吸引力。否则,只要矿铲接近埋有炸弹的格子便会感觉到吸力,傻子不都能看出炸弹的位置了?
在第一局游戏中,开局不久,他和萌太奇各中了一枚炸弹,因此他知道那两枚炸弹的中央夹着自己的两枚炸弹。
所以,游戏结束后,他便趁机会用铲子去敲击那块区域的侧面。
果然,在距离拉近后,他感觉到了一股吸力。
而这,也就佐证了他先前的推测。
只要明确了这一点,后续的推理便是水到渠成。
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