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第204章急功近利,事倍功半
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就见小哥的脸严肃了起来,似乎很重视这个问题,沉吟了片刻才开口:
「对于我来说,可能有点不甚满意。」
「哦?为什么呢?」
小悠有点意外。
就见卷发社恐小哥说起游戏来,似乎都不社恐了,一脸凝重道:
「首先这一作寂静岭虽然采用了第三人称设计,算是将情怀拉满,但体感仓毕竟不同于PC,」
「在体感仓中,第三人称视角的表现力虽然提高了,但代入感削弱严重,」
「尤其是当你转头的时候,那种你看身后,但是游戏主角却在看前方的代入割裂感有点强,」
「其次,就是我的一点个人主观意见,」
社恐小哥接着说:
「这一作的寂静岭,在恐怖氛围营造上,有些执着,甚至执着到有点用力过猛,」
「他们太急于表现里世界的恐怖了,导致主角的寻妻之路刚刚开始,便遇到了木偶蜘蛛这种里世界怪物,」
「虽然在第三人称视角下,眼睁睁看着蜘蛛动起来冲击力不错,」
「但相比于白金的PT来说,我还是更倾向于一点点看到随着游戏深入,墙皮脱落、天降灰尘、蟑螂涌动,最后恐惧现身的感觉,」
「当然了……」
说到此处,社恐小哥摆摆手:
「这只是我的个人感觉,刚刚在体验中还是有不少玩家给予了正面评价的。」
小哥如此专业的点评,自然引起了直播间中的一片热议——
「我靠!社恐小哥说起游戏来倍儿精神!」
「好专业啊,至少是个游戏测评自媒体起步」
「挺中肯的」
「关键是那个第三人称视角代入感割裂太专业了,不是测评人一般想不到这里,顶多会感觉不舒服」
「这么说这拉情怀的第三人称还做错了?」
「有好有坏嘛,霓虹小哥自己也说了,能看到身后的确增添了一番别样的恐惧感,但是也干扰了代入感」
「我一开始就说第三人称根本就不适合体感仓,果然吧」
「啧,好像是,这个第三人称看上去是挺有寂静岭味的,但是实机表现却有点拉胯」
「更期待白金的第一人称生化7了……」
……
「周周,你觉得怎么样?」
此时,呆呆和周姐也完成了体验,从体验场地中走出。
「啧,」
就见周姐砸了咂嘴:
「怎么说呢,我是觉得有寂静岭那味儿,」
「但是吧……」
「实际体验的味儿不太冲,就感觉他们好像很努力在还原曾经寂静岭的味儿,」
「太过急功近利,导致事倍功半……」
弹幕都惊了!
「!两个成语!周姐居然用了两个成语!!!」
「文化沙漠显灵了!」
「哈哈哈哈哈哈哈你们礼貌吗」
「看把我周姐挤兑的,都挤出成语了」
「听懂了,周姐这意思就是克乐美已经很努力想考一百分了,但最终只是个及格」
「恕我直言,恐怖氛围营造上,跟白金差得不是一星半点」
「开玩笑,白金毕竟是心理恐惧开创者,谁能玩儿过它啊,寂静岭能有这表现不错了」
「的确不错,但是也只是不错了,中规中矩无功无过,没啥亮点」
「哎,别急,有亮点的来了——」
原来,随着周周和呆小妹边走边说,两人已经溜达到了(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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