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第5章 1V2的博弈
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现在,场上的形势变成。
1v2了。
t,a门一个老六。
时间还剩得有1分钟有余。
由于t全压a大,提速上平台的决策。
这一小局的节奏,被拉得太快了。
一切发生在电光火石之间。
速度之快,队友光速的去世,让人应接不暇。
但这一切对于独自存活老六并非没有意义。
现在场内留下了巨大的操作空间。
虽然人数不占优势。
但对于进攻方的匪来说,却是一个绝佳的机会。
进可扑a大。
退可摸b包。
不论怎么样。
总要有人回防,也总有人留下架点。
场上的形势,目前来说——
是1v1。
主动进攻,场上的节奏便掌握在了进攻方手里。
而防守方只能被迫打回防。
只要回防就必然要被分散精力。
当要作出独自回防的决定时。
在不知道对方行踪的前提下。
回防的人必然会承受巨大的压力。
因为不知道对方的行踪,所以——
每一个角落、每一个拐角、每一个视野盲区,
都有极有可能是对方埋伏的地点!
如果一个搜点不注意,那么——
只能毫无作用的死去。
一旦死去,那么对于场上唯一存活的队友。
将是灾难性的打击——
在偌大的而空无一个队友的地图中,
在不知道对方的行动信息的提前下。
他将要独自面对更大的压力。
决策压力。
是立刻赶到击杀现场?
还是按兵不动?
亦或是提前回防?
心理压力。
对方是独自存活下来的高手。
是头隐藏在角落紧盯猎物的饿狼。
是个设下陷阱,请君入瓮的女干诈之徒。
而自己会不会入套?
会不会被自己不搜点的大意、回防的紧张。
亦或是自以为是的聪明。
给玩死。
自掘坟墓、玩火***。
所以不能轻举妄动,不能没有价值的死去。
最好的决策就是,幸存下来的二人。
集合在一起。
等到对方下包,方才回防。
确定了下包地点。
同时进入。
相互配合。
让场上的形式变为真正的2v1。
一个拉枪线。
一个补枪。
使得机会最大化,胜率最大化。
以最为稳妥的方式,击杀敌人,拆除炸弹。
这些对于场上局势的解读。
而又基于解读作出的决策。
只是发生在这个1700分高手的头脑中的一瞬间。
这是基于几百个小时,上万个回合,无数次的失败而得出的经验。
这样的经验使得他对于场上的局势有明确判断。
而又使得他同时对于
决策的可行性、稳妥性,有明确的认识。
等等!
好像不对劲。
刚才那个绕后的人死亡时——
他有看见a门的老六带包了吗?(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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