536.黄铮的应对之策
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外界的定义并不准确,忽视了作为产品的拼乐园,以及作为重生者和顶级创业者的创始二人组极其了解人性。
拼乐园的产品使命是「多实惠、多乐趣」,正好对应了人类的物质和精神需求。
这是抛开流量因素的第二阶段,拼乐园能够保持更快增速的原因。
同样是低价拼团产品,拼乐园让用户感觉「买到就是赚到」。
这源自拼乐园对性价比定义极其微妙。
比如拼乐园上架的第一款商品,是1元秒杀乐事薯片。
明明如此低价,却曾经收到过消费者投诉。
「虽然只有一块钱,薯片寄过去碎了不能吃了,消费者就会觉得没占到便宜,说你是骗人的;但只要还有一半能吃,他就会觉得值得。」
黄铮和顾允讲起了,他母亲在拼乐园上的消费。
花10块钱买了9个芒果,2个是坏的。
阿姨前来对黄铮抱怨,但再下单还是选择了拼乐园。
「10块能买到7个好芒果,那也不亏。」
在内部,这个产品运营原则被解读为「让用户觉得占便宜」。
而这,就是顾允和黄铮提前布局,对抗流量平台垄断,试图走出自己新路子的核心举措。
可以看到,拼乐园做了大量分红包、抽奖、砍价等运营活动,持续刺激用户各种消费欲望——冲动消费、发泄消费、理性消费、攀比消费等,最终达成购买。
「我们现在,给用户一种不点进去、不买就亏了的感觉。」
因此,即使面对差异化竞争和平台流量断崖式下跌的危机,拼乐园依然有着能吸引消费者不断回来的能力。….
「上次你说了优化了整整三轮,就等这一刻。」
黄铮笑着点开下一张图,那是他独自操刀的新项目,优化拼乐园。
图中显示,拼乐园已经进入新的发展阶段,在生态外有了独立的位置。
一个月均日活千万级、首周装机留存60%左右的——拼乐园。
「自从专心在上之后,我发现根本就不存在社交电商,这是个伪概念。」
黄铮笑道。
社交拼团,核心是希望构建「人以群分」,它应视为了解用户的窗口,而非被看成一次点击、一个增长手段,这是拼乐园在早期跑出来的核心原因。
而当对用户充分了解后,平台就给用户推送最适合他的商品,是用户能实现此目的的平台,因此不是唯一、终极的场景。
这是外界很少察觉的。
因为企鹅一直以来,并未给拼乐园开设入口。
从诞生于开始,拼乐园与的关系更像是一场「猫鼠游戏」。
拼乐园需要,是一个可以触达用户、了解用户的窗口。
也需要拼乐园,在社交电商打法初期,拼乐园曾作为官方示例,对外展示了社交电商的势能,也吸引了一大批人加入生态体系。
但当拼乐园发展到一定规模后,平衡出现了微妙的变化。
交易过分依赖社交场景,会让拼乐园失去部分主导权。
诉讼事件之前,拼乐园就已经正在利用如「点评返红包」之类的运营手段,鼓励人们更多去停留,甚至不用分享,直接在里拼团。
「你看,根据数据显示,我们拼乐园的渗透率,从年均1%左右,提升到11月的19.37%。」
顾允看到这个数字,心里总算放下了一块大石。
这个有力的数字,足以让拼乐园脱离,进入更大的领域、更平台化的竞争。
之前积累的分析用户的能力,在新的竞争领域,也(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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