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30.17章(上) 维度上的大包抄

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    对于再次回到「武玄星」的卫铿意识们来说,这是第二局「游戏」。但是对于「游戏」中被战略包围的玩家们(低变量)来说,领导已经换了,嗯,游戏规则已经变了。

    维度技术发展到了今天这个阶段,谁的变量少,谁在时空上厚度就不够;谁可能性低,谁就在维度中就越容易被大迂回包抄。

    39世纪的维度意识「变量度」,就类似于21世纪青少年体魄,谁在发育阶段营养不足,体格就弱。

    而今天意志集团的较量也类似于二十一世纪国家意志较量,少年强则国强。德智体美劳全面发展为基座的「梦想」体系,遥遥领先先天不足的执念体系。…维度上「弱意志」行为已经是如同草芥,现在是「核心理念」对抗…

    武玄星系第三旋臂所在星区,大约是玩家卫铿抱过洛素娜的第十三个年头。

    执念玩家们略微感觉到了,眼下这局「dota」越来越长了。

    无论是近卫的宇宙基地还是天灾游牧飞船,曾经充斥着的「正义上进心」、「凶残进取心」,都已经随着流水般人员替换,开始变得「就那么样」。

    即使,无论近卫和天灾,都开始有意识的减少对对方领地的袭击。甚至对方通过中立区的飞船都尽量放过,一种不惹事的态度。

    可以参考人类历史上欧战中的「西线无战事」,当战争遥遥无期时,堑壕里的双方底层开始反思「严格执行对立」是否值得。

    是的,对于这片宇宙大部分被「领导」的本土意识们来说,在无法消灭对方的情况下,各自划定界限分开国,你建设你的「近卫时代标杆」,我建设我的「天灾硅基赛博星球。」

    而对于习惯于翻云覆雨的玩家们来说,这种感觉是越来越「带不动了」。

    玄色系统对每个玩家原先承诺的「五年为周期」任务阶段,随着系统突然消失变得遥遥无期。

    所有玩家感觉这一局游戏过于漫长,以至于各自本位面土著手下,已经日益对「近卫」和「天灾」的理念愈发不感冒了。尤其是自己身边也开始有一些杂乱的(刁民)声音:硅基也好,碳基也好,核心是生存,为啥要扯上「是否神圣」,没日没夜的教训。

    玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。

    玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。在科幻位面是「硅基」和「碳基」的对立。

    当「对立」无法被严格执行,对「执念」的控制模式就失效了。

    正在策划造反的某中人:「对抗可以使我们强大,但是要思考如何能够结束对抗。」

    此时在近卫和天灾两大阵营看不见的地方,在过去无人区的恒星带周围,一圈圈人造星田也在扩张。….

    是的,正如二十一世纪中国人无论是跑到深海还是太空总想着种地,现如今主世界的中人在习惯于开拓星田后,开始在每一个星空都都进行了「耕作」模式的复制。

    「耕作」的信念,是不需要「对抗」来凝聚的。

    该位面监察者张可欣,在穿越第四年后,站在新的「正魔」体系上,就目睹了近卫和天灾对立体系的末路,她在自己那目前依旧是「离线状态」的系统中记录到:我不知道那个家伙藏在哪,但是可以确定,他现在正左右着这个位面,嗯,整个疆域的走向。

    ……

    值得一提的:目前卫铿启动的维度大包围圈中,张可欣等监察者成为了位面角色,相当于进入「逃生舱」正在等待维度救援。这个「逃生舱」机制,可以参考第四次位面大战前,多元位面「万神殿」倾覆的情况。

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