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第191章 假如被全世界抛弃,谁还能救得了你?
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「没错,你们没有看错,一个造成上千万玩家离线,造成整个游戏关服的罪魁祸首,居然是一个n。」
「这不仅是你们没想到的,也是我们没有想到的意外情况。」
「至于为什么,容我慢慢道来。」
胡强继续写道。
「或许大家经过两个月探索,都发现这款游戏的各个地图板块,严格按照历史融汇而成。」
「尤其三国地区,年代切入点为建安二十四年,三分天下前一年。」
「这一年之后,随着曹操病逝,曹丕登基称帝,篡汉兴魏之后。刘备也于同年称帝,建立季汉。东吴孙权虽然没有自立,但已开创三分天下的局面,形成三国鼎立之势。」
「坦白说,系统为什么选择这一年,我们游戏开发组都不清楚。「
「虽然鄙人自称为本款游戏的总设计师,但参与感实在有限!」
「但开发组经过分析对比,发现了一些有意思的事情。」
「比如:北宋地图板块选择在宋徽宗赵佶统治年间。几年后金军就要大举南下。」
「大明地图板块则选择在朱元璋洪武三十年。一年后随着朱元璋驾崩,发生大明历史上赫赫有名的靖难之役。」
「盛唐地图板块则选择在李世民晚年,一代女皇武则天开始积蓄实力,还未崭露头角时期。」
「……」
「国外的服务器暂时不提。」
「强大的系统,在融汇我们人类所有历史后,自动生成历史地图,让玩家们在游戏中征战厮杀。」
「我们开发组发现,这些年代都有一个共同点-----」
「便是存在重大历史事件!」
「又或者称之为历史的关键节点。」
「系统选择它们自然不是偶然,也不是随机而为,而是为了更方便玩家崛起。」
「我们还拿三国地区举例,试想如果时间节点为黄巾军作乱,董卓趁势而起初期。」
「玩家置身在群雄并起的三国初年,必然要陷入轮番苦战之中,游戏难度还会大幅增加。」
「届时别说征战三国了,在英雄辈出的年代能够保命都是一件不太可能的事情。」
「或许,大多数玩家都会沦为曹操、刘备、孙坚父子三人的炮灰,又或者他们麾下文臣武将。」
「显然,这和系统初衷,甚至开发组初衷不符。」
「唯有将时间节点选择在建安二十四年,才最方便我们玩家崛起。」
「时势造英雄!」
「这是我们总结出这款游戏中,最精髓的五个字。」
「【万国崛起】永远是玩家争霸天下,而非历史人物,乃至n主宰的局面。」
「不知道我这样说,大家是否明白。」
「无论汉末三国也好,弱宋、盛唐、铁血大明也罢。游戏的最终目的是让玩家取得胜利,并成为这一地区的主宰。」
「因为这,关乎到了我们接下来要做的事情:」
「让更多的玩家参与到游戏之中。」
「试想,若更多的玩家,甚至从未接触过游戏的玩家参与到【万国崛起】之中后。如果连命都保不住,谈什么游戏体验,谈什么安全保障?」
「显然,这是我们绝不能容忍发生的事情。」
「更多玩家的参与,前提必然是玩家当家做主,命运绝不能掌控在历史人物,甚至某个n的手里!」
「不知道我这样说,大家是否明白?」
胡强的这一大段话,虽然看起来比较隐晦。
但所有玩家却都会心一笑。
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