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第五十五章 任务设计《敲门》

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    陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

    「孟总,您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。」

    「不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。」

    哦?

    有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    「来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计跟恐怖相关的超长支线任务。」

    说着,他将电脑翻转了过来。

    孟舒一看,顿时双眼微眯。

    电脑中的,是一份PPT。

    而且,居然是思维导图。

    这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

    「孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!」

    「我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取,‘问题发散,‘思路假设,‘分支拓展,‘后续延伸。」

    「您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。」

    陈安说着,便点开了PPT的第一页。

    上面,就一句话。

    【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】

    孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。

    而后者也很快开始了自己的讲解。

    「首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取」

    「那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上,‘敲门,‘邻居,‘开门这四个词。」

    陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。

    孟舒点点头,示意继续。

    陈安立刻表示明白。

    「关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散。」

    「比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?」

    「主角真的是在睡觉吗?」

    「邻居为什么敲门?」

    「大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?」

    「邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?」

    「在床上的主角,该不该开门?」

    顿了顿,陈安继续讲解。

    「通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设了。」

    「假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。」

    「思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?」

    「假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。」

    「思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。」

    「假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。」

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