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580、抽卡、乱象、线下店

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细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。

    一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。

    怎么选?

    不是所有人都有定力忍住的。

    而且很多人的想法也很理直气壮。

    我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。

    只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。

    我再裹挟着大势,重回FutureS1证道……也一样!

    简直完美。

    而这样想的同行,真的挺多的……

    ……

    另一边。

    林木工作室。

    佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。

    对此她并不觉得奇怪。

    当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……

    林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。

    这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。

    FutureS1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。

    现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。

    已经彻底压不下去了。

    而对此。

    林瑶也没什么办法。

    混乱是一定的。

    她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。

    特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。

    这种乱象,最终只能由用户自己来终结。

    只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。

    林瑶确实没办法。

    她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高Futurestore上应用的品质。

    其实嘉年华一结束。

    她就已经开始写新手游的策划书了。

    虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

    准备还是要做的。

    而接下来,下一款手游。

    林瑶准备做抽卡手游了……

    这是她深思熟虑后下的决定。

    收益是一方面。

    另一方面。

    这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。

    因为这段时间,她着重了一下这方面的新闻。

    不仅是国内。

    4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。

    这里面也有林木工作室的一份功劳。

    另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

    现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

    市场已经固定了。

    想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

    比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。….

    这难度真的太高了。

    但手游却是蓝海。

    所以……情况就是这么个情况。

    很简单的道理。

    与其让别人来做抽卡游戏。

    那林瑶不如自己来。

    刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

    前世她做的就是游戏原画……

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