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512、游戏解锁,欧美遇冷
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,或者更准确来说,不适合我,你刚刚的问题现在有答案了,我总算是知道为什么林木工作室不在欧美地区大规模宣发游戏了。
我的天,我很难相信会有玩家能忍受如此繁杂的系统……过完教学我就有些烦躁了。」
说到这。
西布隆顿了顿,叹了口气:「反正确实不适合我,我玩不下去了,林木嘉年华的第一款游戏砸了。」
「……」
马克不知道说什么好,他其实也想象不到,到底会有多少玩家能接受这复杂麻烦的游戏。
就算能。
估计这也会成为减分项吧。
看来这次林木工作室新游戏评价不能给太高了。
西布隆看了眼自己好友的神色,怕他为了工作继续玩下去,赶紧提了个建议:「要不晚点再玩吧?先来一把《突围》?」
「……」
马克看了眼面前的屏幕,想了想《突围》紧张刺激的爆破模式,直接起身:
「……好吧。」
……
因为时区的缘故,欧美地区最先解锁游戏。
而相关评价很快就出来了。
能接受的,还在玩。
所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。
而这些反馈。
很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。
「哈哈哈。」
看到玩家的评价。
河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。
虽然还不算明朗。
但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。
十个有九个都觉得太复杂了。
脑壳疼。
这可不是什么好的兆头。
虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。
但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。
这款游戏的评价意义非常重大。
简单来说就是。
林木工作室通过「林木嘉年华」,塑造了一副不败金身。
毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。
这对于很多同行来说。
压力真的太大了!
对方就像塑造了一副无敌金身一样。
虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。
而这种想法诞生后,问题就多了。
他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。
会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。
但一年的时间就这么长。
大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。
林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。
后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。
这样避开他们的游戏,能避到什么时候?
但他们塑造的无敌金身又摆在哪。
所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。
不然他就真的无力了。
心气都要全没了。
本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。
但现在不用了。
现在《怪物猎人》在欧美预冷,(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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