484、游戏发售

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讶异来扶的同僚,大喊着出事了!

    然后下一幕。

    一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。

    接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。

    武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。

    三条线,玩家并不是单纯的看。

    甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

    而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

    至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

    这种感觉还奇妙的。

    因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

    当然。

    沙雕玩家什么都想干。

    比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

    但很快他就发现,不行。

    虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

    但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

    玩家在这里,只能提问。

    「陛下,不知这个浊字,指的是什么?」伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

    「两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

    和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。」

    端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

    伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。

    不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。

    哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。

    这是文字很难给予的感受。

    单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。

    而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。

    然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。

    比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。

    伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。

    最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。

    「有点意思。」

    伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。

    他甚至有种看电视剧的错觉。

    但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

    而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

    一望无际的荒漠。

    某处破败的庇护所。

    一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

    伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

    比(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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