443、入迷

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Poken

    Coany这家宝可梦品牌版权公司,大股东是任天堂,但另一个股东就是GAME

    FREAK。

    而且任天堂也不会想收回,毕竟无论GAME

    FREAK无论怎么摆烂……每次新游戏推出都很赚钱。

    GAME

    FREAK高层倒是一直致力于摆脱自身在外界眼中的「任天堂子公司」固有印象,甚至高层还说了出「希望大家能够记住是GF做了宝可梦游戏」……

    但效果甚微,加上两家背后牵扯到太多的商业利益与已经成型的庞大宝可梦产业链。

    这两家公司真的已经深度绑定了。

    粉丝想要任天堂自己做宝可梦游戏,估计很难实现。

    毕竟任天堂自己的开发人手就捉襟见肘,很难为GAME

    FREAK提供技术支援,甚至因为这还传出了GAME

    FREAK拒绝任天堂技术支援的谣言,就更别说自己做了。

    其实GAME

    FREAK也想要改变,也有进步。

    但现在宝可梦游戏「年货化」,GAME

    FREAK自己又菜。

    就显得进步得十分不明显……他们特别摆烂,就像吃老本。

    任天堂发行的第一方游戏确实值得信任,但有时候,真的要看制作方……

    当然。

    在这个世界。

    林瑶不可能像GAME

    FREAK那样摆烂,虽然宝可梦的玩法相比较塞尔达来说,比较朴实无华,但画面几乎是按照塞尔达传说旷野之息的规格来做的。

    而且,她并没有按照原作的那种怪物猎人式开放地图来做,而是完整的开放世界地图,玩家只要走出去,那哪里都能去。

    也正是因为如此。

    王启那凉了半截的心,才会重新热乎起来。

    毕竟有《塞尔达传说》珠玉在前。

    站在原地,稍微欣赏了一下游戏里的美景。

    王启就开始根据人体提示,前往主线任务「入队考试」需要去的黑曜平原地区。

    但他刚走出村子范围,没走两步……不远处的草丛中,一个全身棕褐色,门牙很大,身体有着很多的弧形毛发,像老鼠一样宝可梦就冒了出来。

    它似乎没发现王启,憨态可掬地草原上跑来跑去。

    几乎是本能的。

    王启看到宝可梦的瞬间,立刻放下了搭在摇杆上的大拇指,停了下来。

    然后,他有些笨拙地切换出精灵球。

    而这时,系统提示也出来了,告诉他怎么捕捉,怎么在不惊动宝可梦的情况下,扔出精灵球……

    是的。

    林瑶还改动了一下游戏前面有些古老的任务引导系统,给玩家更大的自主性。

    至于前面为什么没改。

    很简单。

    宝可梦游戏,不止一款阿尔宙斯。

    游戏中。

    王启蹲了下来,然后像玩FPS游戏一样,开始对着那像老鼠一样宝可梦,扔去精灵球。

    第一次,没扔中。

    但那像老鼠一样的宝可梦似乎被吓了一跳,往旁边跑了跑,接着又停了下来。

    王启看到精灵球没中,宝可梦跑开的那一刻,心都提起来了。

    生怕对方跑了。

    就像《塞尔达传说》中的野兽一样,转一圈直接就消失不见了……

    这会看到没有消失。

    王启立刻松了口气,往前又挪了(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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