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467、他们急了!
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玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的FPS能比的……
就拿林瑶前世举例。
《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四能排进整个stea戏排行榜前二十名。
这可是整个stea所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他就在这个变革的时间节点。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!
然后,再次给玩家们带来了惊喜!
甚至,还给同行们带来了方向。
论坛上。
随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
而随着游玩的人数增多。
本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
比如这条,本来发帖人只是感慨。
但帖子下面。
却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。
「是啊,我有时候真的想问,林木工作室到底还能给玩家带来多少惊喜……」
「我已经连续玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一样!我之前完全没有接触过这种游戏类型啊!但每次打完都忍不住重开一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的离谱!」
「如果只玩征服胜利的话,真的只能看到游戏各种繁杂设定的一角,我打通了一次科技胜利,完全是不一样的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戏里添加了那么多元素,还如此逻辑自洽。」
「游戏太上头了……我已经连续四天没碰《突围》了,就一直在文明文明文明。」
「又一次……当初的《魔兽争霸》颠覆了即时制策略游戏,现在的《文明》又颠覆了回合制策略游戏,我算是这种游戏类型的老玩家了,我丝毫不怀疑林木工作室这次会成功,但我没想到,他们能做出这样的游戏……太离谱了。」
「当初说失望的玩家,估计下次说失望就要想想了,毕竟,林木工作室真的没有让玩家失望过啊!」
「我估计这游戏,能玩十年……不开玩笑,你们要相信林木工作室!也要相信他们做出的策略游戏的重复游玩乐趣!」
「其实这游戏影响最大的还不是玩家,你们看看海外,很多之前策略游戏的制作人都在安利这款游戏……他们不仅推崇这款游戏,还对这个游戏类型重新燃起了希望,林木工作室给的希望!」
「是啊,策略游戏气道:「还有,面包吃一次两次(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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