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449、暗面林瑶、过山车

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,真的是百感交集。

    而这种体验,我自认为是游戏最大的魅力之一!也是我不抱怨游戏难度大的原因,因为这些英雄和诸神,名头从来不是摆设,他们不仅在故事中很吊,在演出里同样很吊!每次走进一个雾门,看到林木工作室精心设计的演出,音乐响起,面对boss的时候,我都会起鸡皮疙瘩。

    他们要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!毕竟我们只是不死人!连膝盖都弯不了的不死人啊!!】

    这个帖子一出。

    瞬间,就引起了一大波玩家共鸣。

    那些一直奋战在游戏中的玩家都跑出来了。

    「确实,这游戏真的好特别,我刚开始也骂,觉得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘这是什么鬼东西",‘竟然还能这样"就是‘卧槽"……打到持续溃烂生物那里,我真的被吓了一跳,庞然大物溃烂流出岩浆,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。」

    「探索世界,发掘更多谜团,跟楼主一样,整个游戏过程我最享受的就是这一点,而这方面游戏做得真的太好了,我每次到达一个新区域,一边被教做人,一边却不可自拔地想要再尝试一次……」

    「那种小时候要尝试很多次才能通关游戏的感觉啊,已经不知道多久没体会到了。」

    「好游戏!绝对没有一些人说得那么不堪,你只要能适应难度,相信我,玩下去你们会发现新世界。」

    「虽然没有仔细看过那些碎片化的信息,但楼主说得不错,亚尔特留斯真的好帅……单手大剑,让我一只手,就打我哇哇叫。」

    「那确实挺帅的……」

    已经玩进去游戏的玩家,开始为游戏***了。

    而游戏海外国内两开花,加上直播的影响。

    直接让前段时间退款的玩家们,开始怀疑自己起来……

    然后,不少玩家回购了游戏。

    而论坛上,渐渐的,关于游戏的讨论也占据了上风,玩家们开始交流经验、发攻略、做直播,谈论游戏黑暗诡异又危机四伏的幻想世界,令人瞠目结舌的高难度关卡……

    总之,游戏开始大规模传播。

    而游戏中,有趣的联机机制也被玩家挖了出来。

    相关玩法更多了……

    而国内尚且如此,深受龙与地下城影响的欧美玩家,就更不用说了。

    得益于游戏本身优秀的质量,风向突然之间就变了……

    有游戏媒体甚至给出评价,说《黑暗之魂》这款极具创新与独特风格的游戏,会改变未来的rpg……

    这个评价一出,一时之间。

    林木工作室真的风头无两……

    而李广生看着论坛上铺天盖地关于林木工作室游戏的讨论,都不知道说什么好了……

    他突然发现。

    时代好像变了。

    他好像不懂玩家了……

    而另一边,虽然游戏被***。

    但这不代表游戏难度就降低了。

    部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不断受苦,不断被折磨,循环往复之下……心态又崩了。

    虽然他们不得不承认,这游戏确实不单单是为了恶心人,确实有点东西,但他们还是很不甘,特别是想到林木工作室去年推出的游戏……就更不甘了!

    难度真的天差地别啊!

    所以很快。

    论坛上。

    就流传起了这么一个说法。

    沙雕玩家们说林瑶有两面,一面是少女,是光,而另一面则是恶(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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