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449、暗面林瑶、过山车

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游戏……

    最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方frooftare不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北美登陆。

    然后。

    然后索尼估计肠子都悔青了……

    而时间来到ps5发售的时间节点,那部最开始不被看好的《恶魔之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得眼前一亮的大作,真的让人不得不感叹,世事无常啊……

    「我想……大概是因为这个原因。」

    市场部负责人听到河副干夫的质疑,犹豫片刻后,脸色有些古怪地回道:「这款《黑暗之魂》之所以会深受欧美地区玩家喜欢,媒体之所以会给出高分,是因为他们都经受过《龙与地下城》的洗礼,已经早对rpg中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃口。

    而我那天看到开发四部有人玩游戏,特地询问了对方的感想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很高,但难度越高,却也让他挑战的欲望越高……连我们制作人员都这么想,估计欧美玩家也差不多。」

    河副干夫:「……」

    「至于林木工作室所在的国内,林木工作室名气最大,有点类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接触过这种类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面子,耐性尝试一下。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在出一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些欧美玩家一样……」

    河副干夫:「……」

    市场部负责人继续道:「另外,我看了一下,现在欧美那边的各大社区,相关话题都在升温,欧美玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的感觉,一边感叹现在竟有rpg能够兼具挑战性和故事性,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们内部大概评估了一下,按照这种情况下去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会万以上。

    而且这游戏还不仅仅是卖得好,它似乎还开辟了一个市场……毕竟很多欧美玩家很喜欢这种高难度的游戏。

    前段时间,开发四部,也就是我刚刚问游玩感想的那个人……还问我社内做一款这样的游戏有没有可能。」

    河副干夫沉默片刻,问道:「……那个人是谁?」

    「额,开发四部的负责人。」

    河副干夫:「……」

    「……我要怎么回复他?」市场部负责人看河副干夫沉默,小心翼翼地询问了一句。

    河副干夫面无表情道:「滚出去。」

    「……「

    市场部负责人愣了愣,接着表情一凛,知道自己犯了大忌。

    这时候怎么能打领导脸呢!

    领导不久前才说了打死不会让第一方、第二方甚至第三方做类似的游戏,登陆自己的主机……亲口把所有路都堵死了。

    现在改口的话,确实挺尴尬的……

    「是!是我唐突了!」

    市场部负责人反应过来,立刻鞠了一躬,大声道歉一声,转头就走。

    「等等。」

    但市场部负责人刚走到门口。

    河副干夫的声音就又传了过来。

    他声音不大。

    「是!」

    但市场部负责人立刻停下脚步,大声应了一句。

    「另外,顺便(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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