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422、怀疑
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消灭恶龙……灾厄盖侬,就必须先离开初始台地。
但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。
而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。
借此。
游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。
简单来说就探索图中图,得到遗物。
同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地……
嗯……
所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。
马宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。
不过,现在游戏更重要……
他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。
为了公主!为了打败恶龙!
然后……
「还能烹饪?」
「还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?」
「卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?」
「射箭还有抛物线?」
「箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……」
「磁铁?」
「卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?」
「还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?」
「鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?」
「……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!」
「等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?」
「等等,不会吧……」
「卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?」
「诶,青蛙!」
「诶,蝴蝶!」
「呀哈哈!!「
「扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。」
「地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?」
「晚上森林还会有萤火虫啊。」
「骷髅手臂都能当武器……hhh。」
「呀哈哈!!」
「……」
时间缓缓流逝。
下午四点。
玩小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~"洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!!
而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
剧情也非常丰富。
充满了设计感。
虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。
就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。
但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。
游戏里根本就没有提示。
但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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