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548:正反手教学?

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好用的玩家可太多了。

    近如沈关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。

    然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。

    原因在于自身硬实力上。

    能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。

    要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。

    可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。

    如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!

    顾行算是例外。

    他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!

    而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!

    「我回头得去拷打rekz,问问他到底是怎么设计英雄的!」鬼蟹吐槽道。

    rekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥August——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。

    在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。

    像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。

    便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。

    绝大多数玩家都玩不明白。

    就连职业选手也不例外!

    冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡!

    论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。

    然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难!

    削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让绝活哥拿出来叱咤风云!

    「回头我要好好检查他的工作,」鬼蟹嘟哝道,「rekz正在搞季前赛的符文改版,要是再整出点幺蛾子,明年咱们可就难咯。」

    他看着大屏幕上顾行那夸张到极点的各项数据,无力感再次涌上心头。

    连续两年用千珏杀出一条血路。

    难道补丁都奈何不了他吗?

    现场解说还在场间休息时侃侃而谈。

    「下局行哥能不能再来一盘千珏?」娃娃精神奕奕,就等着看好戏,「我感觉三星根本没办法去克制!」

    记得颔首赞同搭档的看法,「没错,三星本质上还是偏防守,三线去苟着慢慢发育,可这样他们对野区的庇护能力就相当有限,敌方打野很容易利用队友创造出的线权优势来尝试入侵反野。」

    「实际上单论这个香炉版本,对三星相当利好——毕竟不是去年的野核环境,野区内的对抗性相对较为有限,」记得面露兴奋之色,「可他们偏偏碰上了行哥!」

    「要知道,千珏最喜欢对方用铁乌龟打法!」他说到兴起处,不由得眉飞色舞,「三星放弃野区对抗,对于行哥来说就意味着无止境的疯狂发育!」

    像豹女和男枪这样的野核虽然反野能力也非常出色,但顶多是把对方的野区反到寸草不生。

    千珏可不一样。

    它反野不光收经济和经验,还有代表着后期成长上限的印记!

    三星为什么后期团战会输?

    并非队员默契程度和团战嗅觉不如VG(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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