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125:它改变了联盟!

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给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

    原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。

    所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

    「设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……」红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,「同时,下路一塔的设防效果将不复存在。」

    纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。

    设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。

    最显著的变化,就是凸显了下路的重要性!

    钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防!

    本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔——上单大部分是小短手,中路则是因为线太短,无法囤积足够小兵,另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力,不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。

    下路则不同。

    2v2的对线很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。

    而且射手由于自身的特性,本身也是推塔的主力军。

    可以这么说,在6.15版本更新之后,下一塔将成为地图上最容易攻破的防御塔!

    设防机制的变更配合防御塔一血机制,下路的地位立马水涨船高!

    只要能帮下路拿到优势,就能轻而易举推平一血塔,再利用赏金滚动扩大经济雪球,进而影响全图战局!

    「还有一个很重要的点,」红米进一步解释,「换线战术至此销声匿迹!」

    换线,通俗来讲就是把上下路的英雄进行互换。

    双人组到上路推进,上单跑到下路去抗压,或者跟随打野补等级发育。

    很多时候选取劣势英雄的一方会这么做。

    推平防御塔,通过置换资源的方式提前攫取经济,让劣势角色渡过最艰难的时期!

    可是这种换线打法,会使比赛前期失去对抗,全无观赏性。

    今年季中版本,设计师就曾通过削减英雄跟随打野所获得的经验,试图提升换线所付出的成本。

    不过并没有灭绝换线战术,仍有零星队伍会选择牺牲上单保全下路。

    毕竟在lpl很多战队眼中,上单地位低下,吃点残羹冷炙勉强过活就好。

    如今一血塔机制加上设防效果的改动,将彻底迫使换线战术退出历史舞台!

    因为现在想玩换线,需要承担的后果实在太惨重。

    双人组换线到上路,由于上一塔的设防效果提升,即使在无阻碍的情况下,也不可能在前5分钟推平防御塔。

    而对方下路双人组可以轻松摧毁不设防的下路一塔,拿到一血塔赏金,再转线到上路。

    届时双方的经济差距直接会被拉开!

    顾行明白红米的意思,一时间唏嘘不已。

    职业赛场使用数年的换线战术,最终倒在了这次版本补丁的制裁下。

    「平心而论,这是个好消息,」红米坦然说道,「去年lpl吃过的苦头实在太多。」

    具晟彬听到这里,手掌用力握紧,青筋透过胖乎乎的肉隐隐浮现出来。

    他想起了去年的痛苦回忆。

    s5全球总决赛lpl遭遇滑铁卢,除了对版本强势角色认知不清晰,bp头铁硬放铁男之外,不科学的换线处理也是关键诱因。

    当时换(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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