095:何为反蹲

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的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…」

    「想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。」

    dandy和红米、ta一脉相承,都喜欢玩数据流。

    部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,

    不适用于普遍教学。

    「移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,」

    dandy:拧开矿泉水灌了一口,润润喉咙,「算首轮刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。」

    「可是在补出二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?

    听到对三的话,顾行拧起眉头。

    装备与等级提升,就意味着变量增加。

    更何况还有惩戒这种召唤师技能可以加快刷野进度。

    属实不好计算。

    dandy:笑容苦涩,「不过我现在也做不到这一点,大脑与精力同巅峰期相比差太远了。」

    「你不用去了解所有打野角色的刷野时间,只需要掌握当前版本热门打野在对线期的刷野效率…」他不忘提醒。

    「譬如当前版本的雷克塞、男枪、人马和酒桶出场率最高,记这四个角色就好。

    「装备计算也有诀窍,记到大打野刀之前就行,做出大件之后,打野的刷野效率都会相当高,用不着去计算了。」

    dandy倾囊相授。

    「现在大部分打野首次回城就是做二级打野刀,第二次回城要么掏熔渣巨人、

    战士打野刀,要么就是散件+鞋子,你记住这几个节点绝对够用。」

    顾行将其牢牢记下,只不过眉头越拧越紧。

    dandy这招的难度确实太高。

    「多开几局自定义,不用半下午就能搞定数据,难点在于你要在赛场上不停提醒自己去计算,」dandy?猜出顾行想法,拍拍他的肩膀,「你也别太灰心,几乎没有打野能时刻计算准确。」

    「老打野到最后,靠的都是经验去判断,只是你现在缺乏场次的积累,所以让你去记一些东西,玩到后面就用不到了。」
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