492:抽签进行时!

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    银白色的VG队标浮现在屏幕上。

    顾行看了一眼进度条—宣传片总共55分00秒,在这年代也算得上是长视频。

    在夏决结束后三四天功夫就能做出来,明显是剪辑人员提前有所准备,战队夺冠后适当添加一点总决赛的物料与采访即可。

    丁冉也饶有兴致的凑过来,想要一睹为快。顾行索性把耳机分他一只。

    进入宣传片正题,开头就是顾行的声音。「怎么越,这上路你告诉我怎么越?」

    画面中的VG训练室布置稍显凌乱,顾行正站在投影幕布前表演小熊摊手。

    「要让我越塔,起码得先换血啊,对面就苟在塔前控线玩,你们说我玩个酒桶能越满血慎是吧?」

    宋景浩推推眼镜,满脸无奈的回答,「没办法,对面太猥琐,他把兵线往塔前一卡,我根本就没办法换血,偶尔的远程输出技能也被他用盾抵消掉······」

    镜头给幕布一个特写。

    电脑桌面下方的时间为2017年5月30日。画面切到小黑屋的采访片段。

    队伍主教练红米身着西装正襟危坐。

    「夏季赛刚开始那段时间,队伍是挺难熬的,」红米稍做解释,「根源一是休息时间太少,打完巴西MSI就赶紧飞回来,舟车劳顿从队员到管理层都没调整好状态。」

    从里约回国得飞30个小时,即便是体格健壮的人也顶不住,更别提身板普遍偏脆的电竞选手!

    休息时间没多久,甚至刚调回时差就得开始备战夏季赛,人困马乏之下,战队状态自然得不到保证。「二是版本的针对,」红米有理有据,「整个春季赛以及MSI,我们都是以上半区为进攻核心,战无不胜攻无不克,但是版本变动让上半区的权重比例急转直下,肉坦的崛起让VG难以在地图上方发动攻势。」

    夏季赛初期,上野双坦的格局尚未完全形成。可形势已经初步显现。

    英雄缺伤害,对方坦度也高,就注定上野之间难以联动创造优势。VG被迫将战术重心向下半区转移。

    「在转型初期,大家都很不适应,」红米坦言,「不光是选手,我个人也无法在短时间内习惯。」众所周知,选手都有自己的专长。

    教练亦是如此,风格相对鲜明。

    甚至对团队的战术体系起决定性的作用—有的队伍换过好几茬队员,打法却依旧没变过,根源就在教练组身上。

    例如想起Kko就想起中期运营无解转线,想起Edgar就是铁乌龟防守反击,······红米也有自己的一套擅长体系。

    即中野联动为根基,上单能抗能打当万金油来用,下路发育托底中后期输出。数数他待的队伍,大抵就是这个套路。

    基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。

    例如S7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮Sb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。

    总而言之,万变不离其宗。

    但是在S7夏季赛,红米这套体系不管用了!因为中野之间的联动因为版本问题被切断!

    中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机+猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!不得不说,拳头设计师很懂行。

    外界总有人说英雄联盟设计师是个正常人类来都能驾驭,未免有些过于贬低他们。当然,在某些问题上设计师团队确实是缝缝补补再回调。

    可是在削弱冠军战队上,这群人不遗余力,刀刀精准且凶狠!

    被他们盯上的队伍基本都活不过一个赛季,足以证明设计师团队的业绩水平!

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