第518章 后记,【秘宝之主】
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amp;ot;后,默认对制造工艺100%精通(仅理论),最大可同时装配4份;永久消耗一份图纸,填入对应素材(可溢出),合成一件乐园认证装备,相关工艺自动遗忘。】
【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界0/1】
【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】
【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】
【备注3:‘秘宝之主默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】
…
新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,原本的‘通灵忍具被‘契约替换掉,但内容相差无几。唯独最后的【宝具】令人期待。
白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备与‘职业宝具完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。
乐园认定的‘宝具显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。
此外,新职业被认定为‘二转,接近三阶后的‘转职体系,品质优于普通的职业传承。
同时,新职业彻底删除‘查克拉体系,也删除了‘忍具使可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术的福利。
正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树或者技能森林。
但是,【秘宝之主】没有!
白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。
别的职业者可以学习各种技能,然而【秘宝之主】不存在职业技能。只能添加一件又一件装备?
此外,再普通的职业一旦就职,契约者就能随职业等级提高,不断获得属性点反馈。职业品质越高,反馈越多。这在‘能力栏外,又多出一条加点新路线。对于属性永远不够的契约者而言,是巨大福音。
但是,【秘宝之主】没有!
它不仅不反馈属性点,甚至不存在升级!
开局即满级!
or只有这么一级。
就白浪所知,‘职业栏能够赋予契约者一个完整的力量体系,并以此为核心,不断优化,向上跃迁,最终凝聚出完整且循环的‘大源,自成体系。
放在修真世界中,职业就是一门直通大道的根本法,可以修出金丹元婴,最终飞升;放在科技侧则是自带永动机或s2机关。
但是,【秘宝之主】也!没!有!(叉腰,骄傲!)
它不提供‘大道功法,甚至不算一个力量体系,也没给白浪一条向上攀爬的路,更不存在挖掘‘大源的可能。
此时职业模板上,只有一大一小两个空荡荡的‘装备栏。分别显示:【主位宝具】和【辅位宝具】。将注意力集中在这上面,立刻反馈一个【未嵌入】的提示,提醒他快快装填宝具。
于是他尝试将‘邪能图腾填入装备栏,结果被拒绝,接着又不断更换装备,最终……白浪怒摔精灵球、怒摔十字架、怒摔鲤鱼王……娶泥妹哒,没有宝具,我怎么嵌入啊?!
比起那些能反馈属性点、能自定义添加技能、能通过修行变强、能(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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