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第2058章 野蛮生长

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太多爆款的休闲类游戏,但基本上都是昙花一现,火个一两年,就沉寂下去了。

    可是,这里面有一个巨大的不同——基数!

    一,数量。

    PC电脑才多少啊,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。

    二,时间。

    坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以把大量的碎片时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。

    三,门槛。

    人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力放在游戏上。

    如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不会碰;手机就不一样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。

    传统的PC游戏,跟手机游戏完全就没有可比性。

    后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏机的结合。

    就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。

    在PC端,火爆的时候可能会有1000万玩家,市场占比20%,风靡整个休闲游戏市场。两三年后,热度衰退,市场占比只剩下了2%,就剩下10万人了。

    的确是昙花一现了。

    手机端完全不同。

    《吞吃鱼》的手游版推出之后,迅速地成为了休闲游戏市场里最顶尖的游戏之一。两三年后,热度衰退了,然后就昙花一现?

    根本不是这样的逻辑。

    现在全球的游戏玩家是2亿,两三年后是10亿。

    就算热度减退了,比例缩小了,但总基础大大增加了,《吞吃鱼》为宝开赚到的钱不仅不会像PC端那样每年减少,反而会年年增长,越来越多。

    总结起来,就是现在全球的IT行业,基本都有了移动互联网大势已来的共识,但是没人相信这么快就会来。

    游戏行业的认知就更加传统,总是在拿着PC游戏的逻辑去想手游。

    面对一些新兴的优秀的手游,就会心存顾虑,认为这些都是昙花一现的公司,不值得去买。而这就是畅游的机会!

    趁着别人拿捏不准,赶紧挥舞着钞票下场!

    这还不算,周不器要干票大的,掷地有声地说:「接下来两三年,畅游的策略要积极,要不讲道理地野蛮生长!」

    「野蛮生长?」张朝洋微微蹙眉,「要怎么理解?」

    周不器道:「三个方面。第一,资本方面,要积极融资,钱多了不怕咬。不管是债务融资还是股权融资,要多拿钱。」

    张朝洋扯了扯嘴角,「畅游账上现在已经有30亿美元了。」

    周不器道:「每年都要拿出20亿美元,10亿美元给马特里克,主要面向的是欧美游戏工作室的收购和投资。10亿美元给任羽辛,主要面向中日韩地区游戏公司的收购。这是定例。收购《会说话的猫》不在定例之内,会额外给钱。」

    张朝洋眼前一黑。

    靠!

    这小子疯了!

    哪有这样花钱的?

    畅游账上有将近30亿美元,拿出20亿美元给两位联席的CEO,让他们在各自地盘上开展收购。想买下《会说话的猫》这种当红游戏,估计也要好几亿美元才行。

    三两句话之间,畅游的现金流就被榨干了?

    怪不得紫微星国际那边要不断地发债呢,最近还要不断地出售公司资产,甚至连推特都卖了……这小子真是花钱不眨眼啊,30亿美元说砸就砸了?

    好在合并了紫微星的游戏事业部之后(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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