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第2057章 轻手游的大势

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错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。

    全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《天龙八部》搞出来的,资源投入了无数,一上线就恶评如潮。

    任羽辛带领的企鹅游戏能脱颖而出,能抄什么就成功什么,最重要的一点就是他们不是单纯地抄袭,而是做了详细的数据研究,研究玩家的心态、喜好和市场的大趋势,对原版游戏进行了优化和改进。

    尤其有一条任羽辛这些年总结出来的做游戏开发的铁律——要不惜一切代价地降低游戏的玩法门槛。

    山寨的游戏比原版游戏更好玩了,更容易玩了,这才是企鹅游戏大行其道的根本原因。

    周不器要做的,就是取其精华、去其糟粕!

    把模仿过程中的要领、经验的优势给抓取出来,把侵犯知识产权的弱势给规避掉。

    怎么规避?

    就是一路买买买!

    要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。

    对此,周不器又有了自己的说法:「在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩法简单、上手容易、品牌性比较强的。尤其是像宝开工作室这样的轻游戏。《吞吃鱼》都出现快十年了,这几年在PC端都不怎么受欢迎了,可是手游时代到来了,手游版推出后,马上又爆发出了很强大的生命力。这游戏的市场表现怎么样?」

    董事会上外国人很多。

    所以别看这是在国内开的董事会,会议语言是英语。

    唐·马特里克看到了大老板的眼神,心领神会,笑着说:「除去中国市场,海外市场的免费版的下载量是1.2亿,付费版的总下载量是5500万……」

    周不器一挥手,「说收入!」

    游戏的数据可太多了,有总下载量、年下载量、周下载量,总安装量、年安装量,存活率、活跃度,付费版、免费版等等。

    这是董事会,不是业务大会,没人有心情听具体的数据表。

    马特里克就很干脆地说:「今年的前三个季度,非中国市场的广告费收入达到了8300万美元,付费收入3200万美元,总收入是1亿1500万美元。」

    由此可见,免费版的游戏比付费版赚钱更多。

    很多游戏之所以推出付费版,一是有些玩家不喜欢总有游戏广告弹出,就会买付费版;二是有的游戏推广度不够,广告方不愿意给广告,就只能靠着卖正版游戏赚钱了。

    周不器看向了任羽辛,「国内市场呢?」

    任羽辛道:「国内版叫《大鱼吃小鱼》,主要是以免费版为主,前三季度的收入是1800万美元,付费版的收入不足200万美元。」

    周不器点了点头,「国内这个市场还没有发展起来,受制于智能手机的存量。这是好事。这进一步说明了这是一个尚未开垦的空白市场。随着智能手机越来越多,市场的潜在收益就会越来愈大!」

    张朝洋深有感触地说:「轻游戏是一定要坚持的大方向,连PC端也是社交页游的天下。一款《吞吃鱼》,前三个季度的总收入就达到了1.3亿美元,这才是大势啊。」

    尤其是王放,他都震惊了。

    他此前是畅游的CEO,不是周不器的嫡系,早就被排除在权力核心了。而且,宝开游戏工作室属于紫微星国际的游戏事业部,此前跟畅游无关。

    所以王放对《吞吃鱼》几乎不怎么了解。

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