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第62章 我花这么多钱,养这么多人,为的就是这一天

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自己一个人想,所以总有做不到位的地方。

    现在有了物理博士以及这些员工,群策群力之下总能想到办法。

    他花了这么多钱,养这么多人,为的不就是这一天嘛!

    「是这样的,咱们游戏我在跟顾问聊过之后有了大概框架构思,大伙听一下。」

    庄晓把跟博士聊的那些都大致说了一遍。

    等员工们记完,他才抿了口有点儿放温的茶水接着往下说:

    「所以我现在的疑惑之处在于...主角如果回到过去,似乎没什么剧情可做。因为在未来谜题没有被破解,他只是失败导致线索断掉了,所以只能回到过去做相同的事情好保证未来的"故事线"不变,这样多来几次,玩家就会觉得回到过去十分鸡肋也很无聊,这个该如何解决?」

    员工讨论了一会儿,有人抬头推了推道:「庄总,我觉得这其实是收获感的问题。就是玩家觉得重复是因为没有收获感。

    「像过去那种打怪升级的游戏,只是单纯看着经验条上涨就能让玩家乐此不疲的一直玩下去,比如《传奇》、《奇迹》、《冒险岛》等游戏。」

    有人反驳,「但那都是二十年前的老游戏了。」

    「现在也一样,这种类型总有受众的。」之前那个眼镜男解释道:「像《暗黑破坏神3、4》、《魔兽世界》的大秘境都是这种,只不过在升到一定级别后,他们更在意的是刷出来的装备以及装备词条。

    「甚至那些抽卡手游的各种烧疲劳活动,都是为了这一点,玩家其实大多有"仓鼠"属性的。」

    「有道理。」庄晓又问,「但咱们这个游戏还是以剧情跟时间回溯为卖点,并没有太多养成要素,该怎么处理这个问题?」

    那个眼镜仔低下头没说话。

    另外一个策划接道:「庄总,其实我觉得咱们游戏更适合这些。」

    庄晓眼眸一亮,「哦?细说。」

    果然三个臭皮匠就是给力!

    那个策划道:「现在是碎片化时代,咱们游戏其实刚好符合现在的时代,您想想看,如果我们让主角在过去进行各种"投资",比如锻炼身体什么的。

    「那按照正常游戏来说,会设定成玩家必须每天锻炼身体,或者隔了一定时间就要锻炼身体,否则身体属性不会增长,甚至可能倒退。

    「但我们的游戏不同!我们可以让主角回到过去之后就锻炼一次身体,或者设置一个临界点,只要在"过去"锻炼够三次或者五次身体,那么当主角回到"未来"之后,他的身体属性就是按照游戏中时间过去那么多年来成长的。」

    庄晓眼睛都亮了起来。

    没错啊!

    只要他回到过去锻炼身体,并且拼命去想自己要经常健身,甚至可以让舒蝶或者董葳蕤监督自己!

    那等自己回到八年后的现在,岂不是可以直接八块腹肌并且不用经历吃水煮鸡胸肉跟肌肉酸痛的痛苦?

    庄晓打了个响指,「大伙继续说!都畅所欲言!今晚除了加班费三倍之外,每个人再额外发五万块奖金!」

    顿时,群情激奋!

    看着讨论的热火朝天的员工们,庄晓轻描淡写的抿了口茶水。

    果然,这才是自己身份改变后的正确打开方式!
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