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第三章 杀戮之城(68)

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伯乐的僵直时间。

    伯乐心里一震,高手啊高手,其实动作就有完成控制、位移的功能,技能不过是有无视韧性重量力学条件起控、凭空爆发给出位移加速度和一些固定基础伤的优势,近战多点强化、远程和承伤才是优选,灰心哥明显深谙此道,位移的伤害性和是否携带强削韧或小控制等额外效果并不重要,能拉开距离的长度和灵活性才是重点。

    但王向来是弱双持特大跳劈的,可对方这么灵活小心很难主动攻击打断以及削韧到僵直或失衡,但他又摆出了教宗沙里万的架势,那么或许被动格挡更好,于是伯乐决定不再主动出击,当然他现在还在变相眩晕没法攻击,属于阿Q精神了。

    灰心哥自然不会放弃这么好的机会,他再次使用另一只手的武器技淬毒石化并将一只单刀投向伯乐,随后后空翻转完一周稳稳落地,转身向伯乐冲去,石化时间够足跑过这点距离,虽然要攻击一次提前解除石化亏一次伤害但很稳妥还有空裕捡下刀。

    不料伯乐的突剌是无任何效果的纯净突刺,因此是储存两段的,他听武器破空的声音便立刻进行了二段突剌,什么僵直都是骗人的!

    灰心哥此时技能全交,还在全速冲锋无法闪避,径直被重枪撞成弓形,伯乐再接一次上挑加下劈,使他脸朝下被砸落在地。

    伯乐心中一喜,或许此刻便是击杀的机会,他一边瞬开面板挑选伤害性大招,一边砸击灰心哥的后脑使其陷入短暂眩晕争取时间,战士可不能把背后交给别人啊,后脑勺可是爆头背刺双吃,弱点中的弱点,如果不是有同部位连续受击的感官麻木效果起到了冷却,重型打击钝伤一直砸可是永晕的。
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