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第三章 杀戮之城(51)

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功,送你一句,汝为山河过客,却总叹伤离别。」

    榧然满意地点头,果然和青年人说话就是舒服,感觉心态又年轻了几岁。

    「我要上了,」域师在风中轻喝,结束了这次闲聊,「给导播放了一堆声势浩大的华丽特效吸引他切过来,自然不能辜负观众。」

    狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄。

    「叮——」

    矛尖从侧方刺来,榧然不假思索地抖动手腕,链条水波般涌动,在金属逼近到身周半米处时精准地以鞭身弹击尖头并以鞭梢抽打杖柄七分处,形成完美格开。

    脑后还来一次下劈,腰处再遇一记上挑,脖颈前又吃一横扫,榧然依次以格挡矛尖直力轴与侧击传力心的方式停住并弹开攻击。

    由于强重力施加的禁锢光环效,对方有着每动闪烁的机动也无法有竖轴上的位移,单是横纵平面或是以榧然为原点的极坐标上的运动,大大减轻了榧然的计算压力。

    每动一闪一击,域师也巧妙地使用了杀戮之舞的技巧,而闪烁后的短暂时间就足够榧然确定他的位置转过视野,随后观察出手动作和攻击姿态计算出格挡的完美时机与招势并执行。

    交击声并没有连成一线,而如同时钟般精密而稳定的不断作响,而这种音速左右的节奏榧然早在军旅时期就能适应了,操作上也完全没有压力。

    当然这很难办得到,经验丰富的高玩可能运气好手感好能够连续格开,榧然领域精确计算的答案人未必不能凭感觉直接蒙中,但永远保持是不可能的,这使得域师越发心惊胆战,观众也震惊到精神抖擞,但他们也清楚精神上传的游戏不可能有内外任何一种挂,因为研究界关于能引量格式信息的了解比脑电信息还少,异常强大只能是人的问题。

    而面对不可战胜又不能逃避的强敌,没有任何一件事比其更让人绝望。
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