第三章 杀戮之城(33)
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弧的切线相交点为准,武器力轴角度呈30度到90度到150度,同形态武器有10%到70%的格挡免伤,视武器形态不同,据重量、大小、长短则有5%到95%的免伤,比如枪刺盾,剑砍盾只有5%的震击,再受甲免,物理防御与减伤以及一些词条影响,所以大盾重甲才能一直站在战场上,高于150或低于30则会滑刃,使双方攻击无效并强制小幅滑步位移和减少平衡值,如果轨迹无弧直击命中对方武器力轴,可打断对方攻击并僵直减少平衡值。」小黑对数值如数家珍,「受击瞬时后撒蹲格档可以格档,则100%的免伤,振开近战攻击和飞行物比如子弹箭矢火球但不包括闪电光束等无实体攻击,高力量差格档和视武器形态不同还可以延长造成的僵直击退以及武器脱手,一般这些减益是对被格档方的,但比如重锤打轻剑,特大剑打长枪,双方都会僵直击退或武器脱手,但格挡方的平衡值总是只会小幅减少,只受双方力量差影响无视武器形态差距,这些和上传端都是一样的。」
「做出技能动作会判定发动技能,例如旋身平砍即为旋风斩,造成技能伤害而非普攻伤害,但依然可以格挡减免伤害,如果技能有加速和免伤的效果也会在判定成功后立即生效,当然有些动作非人力短时间能够练成,上传端一般都是心念使用并用系统辅助动作即战技衔接,外机端灵活度大大缩减,0.2s一动改为0.5s一动,要绑大量的键,默认1到10为技能,f1到f12为辅助动作位,鼠标中键为武器技,z为第十一技能,asd移动时不好按但反正冷却几个小时的关键技能也得想一下再用,r远程换弹,y或tab面板,m地图,x交互,crtl蹲,c趴伏,v武器切换。」专家顿了一下,「听上去很不好用是吧,但摇杆的话要控制四个柄,一个移动一个视角移动一个身位动作一个挥击角度,再外加一堆按键。」
「这能玩?」榧然想象了一下,这估计是给旧日支配用的吧。
「勉强能用的,用外设基本是训练前期运营和看更新内容,五六七八九十那些键按不到也不用按嘛,再说都有战技辅助动作了,相当于自定义宏了,都不用肌肉记忆了,」专家耸肩,「反正我是肯定要睡在舱里打点滴。」
「你说我能不能把我乱舞的动作录进战技共享给你们?」榧然突发奇想。
「不能吧,辅助动作要求身体各力矩移动不超过三米,转角小于120度,你这估计都螺旋街舞跑完马拉松了。」小黑挠挠头,「再说照你这么转完了我们也晕头转向没法继续战斗了。」
「哦。」榧然有些遗憾,他还想来波什么这是我们热血沸腾的组合技·三相风暴螺旋丸、让妈妈骄傲吧破坏球之类的。
什么热血沸腾,被滚桶洗衣机甩得血涌上脑子了吧。
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