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第三章 杀戮之城(2)

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战士或者弓手就会偏辅助一点,不过资源良好的情况下,一个人就可以学到所有类型的卷轴,既可以攻击也可以辅助。」

    「战士,可以向超重装,盾枪盾剑,狂战士方向发展,主要是获得武器装备,重装一般会学回复和辅助技能,狂战输出的话很强,但装备饰品技能等级一样不能落下,视队伍伤害分配是否平均也可以附魔打法伤当魔剑士,弓手早夭也可以走剑气流,战士是前中期打Boss拿装备和技能、经验书的主力,也是辅助位置专保的对象,正常情况下在基地建设到食物等消耗类资源足够循环之前战辅会一直在外探图采集。」

    「弓手,攻速特效就拿毒附、雷附、火附、暗附、圣附、锋利、流血之类的被动技能卷轴或武器,攻速吸血或暴击就拿武器和加成饰品,高攻暴击还要有等级,高攻狙击则要有特殊武器了,属性点距离和技能书都提升不了很高的攻击范围,但技术差的打不中必拿自动锁敌的被动技能,做群攻的一般打辅助,弓手后期才能才型,所以大多一开始就做混伤,防止后期伤害不均使敌方可以针对性的全点物防或法防,除非运气爆炸拿到了什么神器,不过能获得这种装备却限于弓手用武器也算是比较倒霉,因为本身就是大后期c位得到了数值上提升幅度也不明显。」

    「刺客,输出流派和弓手差不多,但是短手,对隐形,高速,短暂爆发式强化,位移之类的技能,不可治愈,控制,禁止回生,生命百分比伤害,附真伤,削护甲削护盾,附流血,斩杀线必杀之类的被动有很高需求,如果作为大c出战,等级需求也很高,击杀重装和有无敌和提抗类技能的狂战和阵师法师需要点很高的穿透,躲攻击和背刺盾装要点很高的敏捷升闪避和攻、移速,还要足够智力发动"弱点侦察"类的破防技,特别是前期探图打资源时大家都堆物防,这时刺客用高法伤就能打出减员甚至灭队,虽然职业竞技会小心这种失误,但施加压力让人必须提防就是一种妨碍发育的运营手段。」

    「接下来我们就来谈一下职业分配吧,我是全能的,所以你们讨论。」莱月昂停下了言语,再度抿了口茶润喉。
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