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第1659章 无耻

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个技能——就是这四个哨兵的技能都会了。

    每一次战斗开始之后,四个怪都拥有和上次不一样的技能

    刚才大家击杀的第一个怪物,他会群体暗影箭,他死了之后,剩下的三只就都学会了群体暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。

    群体暗影箭也不是每一次都会出,有时候也有可能是其他技能。

    那么很明显,假设某个技能最难,那么拥有这个技能的哨兵不能先打,而应该最后打,因为如果先打的话,四只哨兵都会带有这个最难的技能。

    经过总结,因此哨兵的技能击杀顺序如下:

    首先是火奥反射,冰暗反射,周期击飞。

    这其中火奥反射将不能被魔法侦测(因为此技能属于奥术魔法),所以发现不能被侦测的就一定是火奥反了。很明显,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期击飞不能被嘲讽,所以要当心OT,这三种技能都属于比较容易的,所以优先击杀。

    其次是致死打击,法力燃烧,荆棘术。

    致死打击也不难,毕竟有那么多治疗看着,法力燃烧要交给近战职业去解决,同理,荆棘术要交给远程职业来解决。

    再次是恢复伤口。

    比较麻烦的技能,自我治疗的量比较大,所以放到比较后面来杀。

    最后是雷霆一击和群体暗影箭。

    这两个AOE,雷霆一击的有效距离是0-15码,而群体暗影箭是15-45码,所以请注意与他们的位置,正确处理将会减少许多伤亡,尽管如此,他们的危险程度还是要放到最后来杀,因为如果有两个会这样的aoe技能的话,人员会因为无法选择站位而导致灭团。

    这些技能都是随机出现的,检测到了之后,按照这个顺序击杀准没错。
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