第38章 赶工的代价

精华书阁 www.jhsssd.com,最快更新互联网时代,谁还做传统游戏?最新章节!

    许梦自己想不明白,就带着资料跑去程序部门找彭林木一起参详。

    但彭林木也是一头雾水。

    更麻烦的是:

    没等他们搞明白这个bug出现的原理,宋智成就又带着其他bug找了过来,满脸都写着焦急。

    许梦接过他手中的平板,和彭林木一起检查。

    很快,他们俩的眉头也皱了起来。

    这次的bug不像前面那些直观,所以在网上的影响力暂时还不大。

    但这些bug关联到游戏的战斗系统,处理起来一点都不比前面那些简单——

    第一个bug是铜雀的大招伤害丢失问题。

    铜雀的大招外观非常华丽,又是变身、又是换装、又是给枪械和子弹加特效,看上去挺复杂。

    但抛开动画特效,实际效果并不复杂:

    大幅提高角色防御和血量,同时为子弹附加火焰附魔,每颗子弹在造成物理伤害时额外附加一道火焰伤害。

    每对敌人造成8次火焰伤害,会触发灼热异常效果,对敌人增添一层易伤,最高可以叠加3层。

    但现在,不知道哪来的猛人测试了这个大招,发现铜雀的火附魔存在伤害丢失。

    至于他怎么发现的……

    这老哥把铜雀在大招期间射击的全程都录制下来,再把视频导入剪辑软件慢放,检查了枪***出去的每一发子弹。

    ——是每一发!

    于是他就发现,其中有一些子弹出膛的时候,并没有火焰特效。

    具体一点说,是大招15秒期间打出的120发子弹,其中有6发没有火焰特效。

    再慢放对比着6发子弹的伤害,确实比其它的更低。

    于是他确定了不只是动画效果丢失,而是整个火焰附魔丢失。

    ------

    第二个bug是和音的风墙技能。

    在技能描述中,这面由风塑造的墙,可以阻挡敌方的远程攻击。

    听上去就是「阻挡一切攻击」的意思,对吧?

    但实际上的效果,这面风墙只能阻挡实体投射物——比如子弹、石头、粘液、甲片、爆炸物之类的东西。

    可《霜雪计划》中怪物种类很丰富,有些怪物是使用音波和激光进行攻击的。

    在这种没有实体投射物的攻击面前,风墙完全成了一个摆设。

    躲在风墙后的角色,还是照样被暴打!

    ------

    至于最后一个bug——小宁曦的糖果子弹,会给生物类怪物回血……

    许梦看到就笑了。

    因为这其实不是bug,而是一个彩蛋。

    一个为了增强宁曦记忆点,而有意增加的角色特性。

    宋智成不知道这个,看到老板居然还笑得出来,更着急了:「老板!现在不是放松的时候!」

    「嗯,我知道。」许梦笑着点点头。

    「不,你还没有意识到问题的严重性!」宋智成有点焦虑。

    许梦不太明白他的焦虑,但还是收起笑容,认真地问道:「怎么了?」

    宋智成一脸压力很大的表情:「我们现在正站在风口浪尖上,很多人都在盯着我们,不尽快解决这些问题的话,舆论可能很快就会转向对我们不利的方向。」

    许梦点点头。

    这种情况他也有心理预期。

    《霜雪计划》能获得现在这样惊人的成绩,互联网流量起到了巨大助推作用。

    但流量是一把双刃剑,用得好威力无穷,用得不好就会伤到自己。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
紧急通知:精华书阁启用新地址-www.jhsssd.com,请重新收藏书签!
为您提供大神达尔文动物园的《互联网时代,谁还做传统游戏?》最快更新,为了您下次还能查看到本书的最快更新,请务必保存好书签!

第38章 赶工的代价免费阅读.https://www.jhsssd.com

『章节有误?登录后点此报错~我们会尽快处理』
温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表