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第一千一百二十六章:童话牌局

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明了闪避判定规则。就是双方都丢那个三十六面的骰子,然后加上各自的敏捷。比如说小红帽丢出25,然后要再加5,就是30,强盗丢出26再+3是29,就不会打中。

    这次强盗前进两步,距离小红帽还剩下两格,但他选择使用投石,拿出一块石头丢过来。双方判定。最终结果是小红帽7+5,强盗12+3,没有躲过被砸中,受到三点伤害。

    轮到小红帽。抽到猎魔子弹(使用后下次射击对有邪恶特征的目标伤害翻倍),快速移动,刺击,隐匿(从敌人眼中消失持续一回合,被攻击或攻击他人后解除)

    需要注意的是,隐匿这张牌,你隐身了对手还是可以攻击到你的,所以隐匿完得注意移动。

    吴辉使用刺击,前进攻击,然后隐匿,快速移动离开,顺便加个格挡,获得3点物理护盾。

    护盾可以抵挡攻击,每次受到伤害就要扣去相应点数,比如3点物理护盾,受到4点物理攻击就护盾全消失再扣1点生命。

    强盗这回合移动,打空。下回合吴辉也不多说什么,抽到一张射击打出去,直接带走。

    「如果你的牌组抽完,接下来会将你这个人物打出和丢弃的手牌洗一遍放回你的手牌区。」主持人继续介绍:「本局结束后你可以选择奖励,可以往人物的手牌牌组中添加手牌,但不能随意删除,请慎重考虑。」

    「战斗结束后牌组恢复初始情况。」

    奖励可以选择。悬赏金额(5金币),收尾小弟(获得一张强盗人物牌),练习战斗(抽取一张手牌决定是否加入人物牌组中)

    吴辉先不急着选,他查看了一下小红帽的牌组。

    牌组49/60

    快速移动12

    射击5

    猎魔子弹3

    刺击5

    陷阱5(布置一个陷阱,下一轮敌人中每个人对你发起近战攻击的将进行一个判定,判定失败一回合无法移动)

    闪避5

    无害3(不出攻击牌的情况下让人觉得你没有威胁,除非你是在场最后一个敌人否则无法选择你作为攻击目标)

    隐匿5

    格挡3

    锁定要害2

    狼影1(化身狼人,生命+10,力量变为+5,敏捷+3,体力+3,并且每回合额外获得一张自愈和一张狼爪,使用自愈恢复2点生命,狼爪可以造成等同力量的伤害,并获得邪恶特征)

    牌后面的数字是数量,看得出来小红帽的核心牌你应该是这个狼影。同时她常态是一张来去如风擅长跑路的灵活刺客。脆皮,但很难被打中。变成狼人后又变成战士。

    相当犀利的牌啊,我是不是运气不错刚开局就抽到了很优秀的人物?

    不过这种牌组,有些可以去掉,比如无害在没有队友的情况下意义不大。而且牌多了尽快抽到狼影的概率就小了。所以吴辉不打算选择练习战斗。至于强盗人物牌,感觉真没什么用啊,强盗也太弱了。

    所以还是选择5金币的悬赏金额。虽然暂时也不知道金币能做什么。

    就目前来看,这个牌局难度,不算很大。主持人告诉吴辉,接下来只要不断往前走,通过一次次战斗和事件提升,然后直面最终牌局就可以了。

    ——

    「那是小红帽吗?」进入剧作家游戏后,李晓月和李晓晶看见一个戴着红帽,十二三岁的少女蹦蹦跳跳地走进森林。

    「今天第三更,像噩梦棋子啊,宝石迷阵啊,童话牌局,犯罪游戏什么的,其实我自己也都挺像玩的。但是想做出来貌似有点成本太高了。」
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