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第163章 忙中有序,上线新游

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,美术资源也是博浪自己做的。

    玩家一看就会觉得是大制作。

    也的确是大制作。

    这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。

    立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。

    而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。

    这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。

    现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。

    一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:「新游初步命名为《荣耀征程》。」

    「将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。」

    了解了过程,温良直言:「这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。」

    然后温良看向了李泽:「泽总,具体运营方案出来了吧。」

    李泽不慌不忙的汇报起来:「根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。」

    「主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求流水。」

    听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:「提交评审上线吧。」

    会议就此结束。

    温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。

    直接道:「成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。」

    三人纷纷反应了过来:「明白了。」……

    15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。

    几乎没有安排推广资源。

    正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。

    当然,完全没有推广不可能。

    与小橙书#游戏#手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。

    是广告。

    只不过是精心制作的软广。

    这也是为什么要搞个游戏背景的原因。

    游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏CG。

    用那种宏大的声音念了一段台词。

    [盘古开天……天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴……

    一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。]

    「……」

    在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。

    一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。

    网友A:「手游市场闹了两个多月,终于出来了一款有点意思的游戏了,只是没想到会是个小工作室出品,关键是没有消费的地方。」

    天才少女小七:「虽然还是卡牌手游,而且还是西游记这种老套的背景,还是删档内测,但做得真很精致,满足了老夫的少女心!」

    网友B:「我连续玩了三个小时才停下,真没想到一个被端游玩烂了的西游题材,在手游上以卡牌呈现也可以做得这么有趣,动作特效制作得很好,虽然是Q版画风,但设计真的很精良,要是做成端游,估计会更劲爆!」

    晚风像云:「玩了半天,优(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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