第485章 推荐难度:神话

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    很快,大巫提着黑色拐杖迈步向前,示意玩家跟上来。

    而路洼大佬也毫不犹豫,向着大巫奔跑的方向跑去。

    「想要在野外生存下去,最重要的便是打猎与采集!」大巫说道,「向我展示你的生存技巧吧!」

    接下来,便是几乎所有游戏会有的教学环节。

    包括如何跑、跳、移动、攀爬、翻滚、蹲伏、攻击、拾取。

    以及成为主流动作游戏都有的「专注视觉」,开启之后,便可以分辨「脚印」「植物」「可用投掷或当做武器的石块木棍」等等。

    如果说唯一与其他游戏不同的,便是多出了打猎教学。

    包括如何教玩家利用专注视觉,搜寻猎物留在地面的脚印,通过脚印追踪猎物。

    最后通过潜行接近目标,或发起偷袭,或展开追击。

    如果说,这部分唯一与其他游戏不同的。

    那便是完整地还原了原始人,是如何依靠长矛打猎的……

    答案是,利用人类自身汗腺发达散热快耐力强的优势。

    不停地奔跑追击猎物,直到将猎物的追击到中暑,或气力值耗尽为止。

    当骨矛刺穿一头雄鹿的脖颈,接下来便是生吃猎物的环节,随着一块块血淋淋的鹿肉入腹,人物的饱食度提升,开启了角色的属性界面。

    这个角色属性的界面非常巧妙的,半透明的暗***面,恰好遮挡住角色「茹毛饮血」的画面,让游戏血腥度降低了一个档次。

    随后,游戏中展示了人物的基础属性。

    分别是:体11,气12,膏8,力13,敏13,骨11,智5。

    其中各个属性的效果分别是:

    体:提高角色的生命值上限,提高角色对异常状态及异常环境的抵抗能力。

    气:提高角色的气力值上限,角色奔跑、攻击、格挡、翻滚都需要消耗气力值。

    膏:提高角色的饱食值上限,略微提高防御力。

    力:部分武器的必要数值,略微提升攻击力。

    敏:部分武器的必要数值,略微提升奔跑速度。

    骨:提升角色的负载上限,扛起更大的猎物,并略微提升徒手伤害。

    智:提升角色的交流、制作及学习能力。

    而想要加点,则需要消耗一个叫做「饱食值」的数值。

    初始的「饱食值」为100点,每点「膏」提高10点「饱食值」的上限。

    其中「饱食值」被划分为5个等级,分别是「饥饿(0%-10%)」「普通(10%~20%)」「充沛(20%~50%)」「饱食(50%~80%)」「吃撑(80%~100%)」。

    其中,角色处于「饥饿」与「吃撑」状态将受到惩罚,降低10%的角色属性。

    而处于「充沛」与「充沛」则分别提高5%与10%的角色属性。

    而路洼大佬根据自己在《新大陆:诅咒之石》与《新大陆:血之诅咒》两款100%「魂」游戏的受虐经验,果断选择了先加「气」属性,以提高自己「翻滚」「攻击」的容错率。

    「你的狩猎技巧,让我叹为观止!」

    大巫缓缓地说道,随后解开了自己的蓑衣,将一只葫芦抛给路洼大佬。

    「这个送给你!」

    「现在,是时候证明你的实力了!」

    「在前边林中,盘踞着一只猛虎!」

    「杀死它!」

    到了这里,路洼大佬吐槽道:

    「所以,就3瓶药杀死一只老虎,这不会是有一次「古达」考试吧?」

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