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第315章 赛博接入仓设计思路!
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「猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。」
「它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。」
「还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。」
「可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。」
「最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。」
「拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。」
「既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。」
次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
有些意外。
这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
这本该是徽软旗下xboxGameStudios的作品。
但因为蓝星主攻虚拟游戏。
xbox都没开始研发就被科技树跳过了。
GameStudios也不复存在。
但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
陆离猜测可能GameStudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
奥日的初步形态已经具备。
但因剧本打磨的不够成熟。
亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。
导致和前世的作品内容走向有些冲突。
特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
反派塑造的有些单薄。
还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
不是说不能这样做。
只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
陈俊宇一直在旁边做着笔记。
越听。
内心越震撼!
他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。
经过陆离点拨后。
瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。
他这才意识到自己和陆离之间的差距。
相比较陆离给出的版本。
原剧本则暗淡很多。
虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。
特别是最后对于主角奥日归宿的建议。
让陈俊宇意识到。
原来游戏结局可以如此灵活多变!
强大如战神一样的奥日也会疲惫。
也会做出看似平凡实则伟大的选择。
伟大,无需多言!
「受教了。」
陈俊宇抱拳,心悦诚服。
「只是一些小改动,应该不会影响《奥日与萤火意志》开发周期。」
陆离起身:「那就按原计划执行,今天先把《奥日与黑暗森林》上线吧。」
「我要去忙活《赛博朋克2077》的开发工作,有事随时找程小明联系我。」
......
灵境总部为了科隆国际电玩展忙的如火如荼。
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