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第700章 POKE阵容,对线处理

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    dg蓝色方:

    上单:nuguri(鳄鱼)

    打野:canyon(豹女)

    中单:shomaker(妖姬)

    adc:ghost(伊泽瑞尔)

    辅助:beryl(卡尔玛)

    t1红色方:

    上单:yello(杰斯)

    打野:cuzz(皇子)

    中单:faker(佐伊)

    adc:teddy(炸弹人)

    辅助:effort(机器人)

    选出适合的英雄,比赛就有的打,不会毫无抵挡空间。

    看到节奏上的领先,都不能小看战队的实力,利用节奏上优势反开,也不用想太多!

    达到主动出击的时间点,就会有想要反打的空间,比赛都不会那么好赢。

    打出的节奏也都会有,无非是看看怎么打,拿不到优势,就会出现破绽,不能小看任何战队,特意针对的bp都会有用。

    ..........

    解说也看到bp,不由露出疑惑。

    这bp太经典了!

    能看出bp上的准备,也不会没有进攻性,打出的bp都有点东西,不能小看任何战队的底气。

    敢站在这里就已经有想法,能得到看点最好。

    「dg的bp更好些,从阵容看下来,dgbp很有组合,也会有战术。」

    「shomaker的妖姬发挥空间很大,不被机器人钩,舞台队友也能给。」

    「从队友的节奏不难看出有想法,到底能不能打出节奏,就要看看领先够不够大!」

    「达不到领先,也没看到节奏,才会有想要反打的趋势,真正见识过顶尖战队交手,都不会有这些考虑。」

    「机器人能钩的很少,鳄鱼不好秒,妖姬、伊泽瑞尔很灵活。」

    「effort目标需要集中在野辅身上。」

    「野辅都很脆,也不是坦克,发挥空间无限大,真会有点操作机会。」

    【t1针对辅助,几乎没见过针对辅助的,针对打野也比针对辅助好,辅助作用最低了!】

    【从操作看下来,顶尖战队都会有特定的针对人群,没那么好赢,操作上都会有想法,不是那么好打的!】

    【针对辅助太抽象,还能去针对辅助打比赛的?真不想赢了?】

    【针对辅助都拿不到好英雄,不要看不起ghost的伊泽瑞尔,早就有操作,没那么难打,操作上都会有空间,不是难打的队伍!】

    .........

    选择针对辅助,变相的自信能跟顶尖战队交手,才会有底气这么做。

    比赛打不出节奏,才会看到该怎么去应对,而不是半途而废,也不能忽视潜在节奏,都没那么好赢。

    节奏上的领先也没的说,全都早有节奏安排,不会打不出来想要的效果。

    至于节奏上的领先都很清楚,没有那么好赢,需要打出节奏,才能看看该怎么打。

    t1选择poke阵容,怕的是强开团,不是强开团都不怕,慢慢站得很远去poke,思路上就没的说,都会有想要达到的效果。

    确定好位置反开,才不会发现比赛的节奏难打,很多时候比赛节奏没那么好打,算起来也还行,真不会有差距。

    打不出来效果,比赛就会没救,也能看出领先都会有效果,否则也没那么好打。

    「对线小心豹女,辅助不能游走带节奏,canyon的豹女能信任,不会想着等死,节奏还有得看。」

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