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第578章 DWG的抓边!
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大战的开启也是如此,没有谁愿意放弃,才会导致比赛看起来很被动。
但凡能看到比赛里的优势,dG也不会选择当缩头乌龟!
当然,还有个原因是后期的阵容很强势,还有队友能信任,关键时候都有队友能站出来,才会这么来选择!
大龙和高地要怎么选择?
beryL难得陷入思考,也有些纠结。
犹豫了一会,beryL咬咬牙:「可以去看看,也不是不能放弃,暂时看起来比赛的优势还在,没有必要去浪费时间,先去看看比赛该怎么打。」
「我跟着中单去抓杰斯,你们先去中路清线,马上就到!」
「让妖姬来一起抓,能瞬间秒掉杰斯,尽量节省时间,也不用担心会不会抓死!」
beryL不怕被杰斯换掉一个人,就怕杰斯开始拖延时间!
好在杰斯的带线能力很出众,那也是很脆皮的英雄。
从英雄属性上也能很清楚的看到结果,比赛暂时看起来也不是那么好打的,也能清楚的看到优势也很大。
能将带线的杰斯抓死,在将人头给到纳尔身上,带线会给dG带来压力也会减小。
dG怕带线,可是杰斯没有经济的领先,也没有大龙bUFF,在经济均势下也很难获得好处,也几乎不可能得到优势。
从比赛的节奏上能清楚的看到差距在哪,也不能选择放弃,怎么都是需要看看比赛该怎么打,利用成绩来说话,也就不会是当前的局面了。
dG怎么都会很难处理,要是不能将对方的拉扯解决,才会引起很多麻烦!
后续的后果也不是dG能接受的!
需要拖延时间,也不该是这么来拖延,总要有点拖延的准备,利用那种方式去,才是最有效果的!
能清楚的感受到拖延时间很不科学,能拖延的前提还是需要看看差距有多大!
「小心点别被换掉,正面千万不要去看,会有很严重的影响。」
「靠近就会死!」
「先等等看,暂时还不着急,将距离和位置先给拉开,怎么都不用考虑会不会将位置给拉开了!」
「比赛必须要赢,都不要出现失误,比赛才会有赢下去的机会!」
「先慢慢来尝试一下,试探着开团,不会有失误的!」
「能不靠近就不要靠近,先将位置给拉开,肯定可以赢下来,不会被谁给限制住!」
「比赛就是拼的操作和指挥,我们的指挥不会比任何战队要差,肯定可以赢下来!」
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