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第1章 黑白宇宙的说明

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    「黑白宇宙」,是对于旧时代的围棋又进行了立体化改变的新兴棋类项目。从最早的双层,后来逐渐增加,一直到最后形成了横竖高各十九路的立方格。没有实体化棋盘,完全是电脑程序作为比赛载体。规则除了最基本的算气围杀和占地计算输赢没有改变外,其余所有的旧式行棋理念技术,无论是开局定式布局,还是中场搏杀,盘末的官子都有了根本的改变。

    而最困难的,却还是「黑白宇宙」的对弈双方,没有办法像旧时代围棋,其实是可以时时通过观察棋盘来完成计算的。现在的棋手,面对黑白宇宙的六千八百五十九个落子点,即便是电脑程序显示对弈进程,对弈过程中却只有全景进程,不提供特定视角,特定区域对弈展示,棋手很难再通过纯视角去观察整体局面,必须在自己大脑中构建完整的立体棋盘,必须在精神世界的对弈模型中不断记录进程,不断推演新的对弈模型,并完成几步十几步,甚至几十步棋所产生的几十个甚至上百个模型。

    旧时代的围棋,曾经是人类智力游戏的天花板。但随着人工智能的发展,当人类最顶尖棋手与人工智能之间差距越来越大时,围棋而走向衰落已经是不可避免的事情了。

    但是后来立体围棋的发明,并逐步推演形成「黑白宇宙」的相关规则和特点。虽然让这一最古老而神秘的棋类没有彻底消失,但是却也因为超高要求和难度,变成一个非常小众的棋类项目。只是后来也被发现是锻炼精神力量的非常有效的手段。因此许多以精神力量见长或者专门的精神领域途径的超凡能力者,基本都成为「黑白宇宙」的爱好者。而在职业棋手中更是鲜见非超凡能力者。

    黑白宇宙的职业棋手基本都是超凡能力者了,因为无论是下棋所需要的极其强大的计算能力,还是能塑造从一个到越来越多并行黑白棋类空间世界的强大精神能力,又或者下棋所消耗的身体能量都远不是普通人能够承担的。

    如果不能成为超凡能力者,仅仅依靠精神力天赋,最终在「黑白宇宙」领域取得的成绩都是非常有限。因为高手对弈中,搏杀中的十步乃至几十步以后的计算推演,以及几个甚至几十个对弈模型设立,都已经是堪比小型量子计算机的能力了。而这种超级强大的精神能力和计算能力,以及后面海量的能量消耗和供给,就必须通过超凡能力的晋阶才能实现。

    新补充:

    当每一颗棋子的气由平面棋盘四口,演变成立体棋盘的六口气时,再加上整个棋盘的落子点增加了19倍,所以围棋尤其是在中盘攻杀方面的计算量也是以数十倍的增加。即便是具备超凡能力的弈者,往往也难以算清所有变化。

    因此在黑白宇宙的立体时代,在早期,经过开局简单的布局后,双方各先占据一些边角后,往往就开始了各种搏杀。而通过搏杀大家会发现立体黑白宇宙的世界里,彻底杀死一块棋的难度远比平面时候大,而相对逃跑更加容易。

    又带动了布局和定式的各种演变,比如在旧时代之前的围棋是需要座子的。即在正式开始之前,双方会先在四路交叉点的星位各占两子。一方面减少了古代围棋的早期布局计算(也反应了古人对于布局的重视不够),另一方面,可以快速进入中盘的占地或者对杀阶段。

    而黑白宇宙也恢复了座子习惯,开局之前,八个星位以交叉形式,黑白各占四个位置。而且往往需要等棋走到一定局势,再开始抢占中央空地,或者开始搏杀。
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