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6、《星海》:我起了!我没了.......

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工具将表达出来的效率。

    如果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那么就算有再快的手速也什么都输不出来。

    当时柳乘荫做游戏,搭建核心玩法部分的时候,那一个半小时里绝大部分是用于思考,当脑子里有了大致轮廓后,他凭借【键神】只花了十几分钟就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑硬件不够用,使得软件操作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。

    因为都是亲身经历的所得,所以柳乘荫脑海中对论文早就有大致轮廓,顺着思路往下写就是了。

    在【键神】的效率提升下,柳乘荫十分钟不到便写完了这一部分的内容,总共大概三千多字,其中还插入作为「论证」的成绩截图。

    看着很夸张,但现实中某些著名作家的创作速度也很变态,一个小时就能创作近万文字,三天写完近三十万字的作品。

    而且并非乱写,质量很高,成为了名作的那种。

    你敢信?

    当然,这也就是柳乘荫电脑性能差了点,如果电脑能好点,他还能更快!

    毕竟开挂嘛。

    至于质量,那个没有比的必要.......

    柳乘荫还没有资格。

    之后几天的日子里,柳乘荫就这么在盯着游戏后台收集素材,然后写论文中过去。

    随着时间推移,在玩家们逐渐适应游戏画面所带来的震撼性后,游戏的一些缺陷也逐渐暴露了出来。

    比如偶尔出点bug,导致闪退、卡地图什么的。

    或者是因为当初为了省钱,所有角色都得都是同一个建模的缘故,导致「皮肤」的体型和人物建模体型不符,导致总是出现穿模的现象。

    最离谱的时候,玩家所操控的角色整个穿进了「皮肤体积」巨大的单位体内.......

    另外同样是因为建模的问题,毕竟是便宜货,所以建模所附带的行动系统让人物动起来时姿势显得有些不自然,加上物理引擎也是便宜货,导致不自然+1......

    物理引擎太便宜,打击感不是很理想.......

    在宣传片里,因为柳乘荫的操作还强大了,导致这些缺陷都被遮掩,根本看不出来。

    就连别扭的行动姿态都在操作下变成为一种炫酷的舞步.......

    没办法,除了画面是柳乘荫自己开挂做的之外,其他部分都只是花八千块买来劣质玩意。

    而且这八千块里面,柳乘荫光是用来买的各种背景音乐的版权就花了三千。

    游戏音乐是很重要地,毕竟人类获取信息的方式中,除了视觉外,最重要的就是听觉,必须买,而且要尽量买好一点的。

    八千除去三千,也就说所,软件部分就。

    再刨除「游戏编辑软件」这个「中间商」的服务过程中所产生的增值部分。

    这个游戏实际成本可能也就三千多,甚至不到三千。

    接着,那些冲着游戏画面来的人发现,就连游戏那些精美的画面也成了一个坑。

    他们在闯关的过程中总是不受控制的受到游戏跑道外的风景所吸引,从而分心,导致操作的人物掉入陷阱或被攻击命中,输掉游戏。

    是看风景,还是闯关?这是一个问题。

    看了风景,就会过不了关,可如果过不了关,就看不到更多的风景……

    还有些直接就是被所操控的人物本身所影响,光顾着看人物,不看路,导致连连撞在陷阱上,闯关失败。

    因为游戏各方面问题所造成的负面评价,游戏的销量开始下滑.......

    然而,这还只是开始(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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