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第409章 陈木黄金陷阱法则

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    听到陈木这么说,惊恐之主像是认命了一般,微微叹了口气。因为他已经知道,陈木已经发现了真正的生路。

    即使如此,惊恐之主还是有点不服,他认为自己已经设计的天衣无缝,凭什么陈木还能发现破绽?

    惊恐之主不甘的问道:「一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。

    从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。

    你是怎么确定,这一定是陷阱呢?」

    事实上,在诡异任务里,有两个很重要的概念:

    陷阱和生路。

    所谓陷阱,是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。

    在诡异任务里,陷阱指的是——诡异boSS真正给玩家挖的坑!

    一个完整的诡异任务,包含两个核心环节:

    1、发现陷阱;

    2、寻找陷阱的生路。

    之前的诡异任务里,其实一直忽略了「陷阱」这一概念。

    比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,「陷阱」指的就是躲猫猫游戏。

    这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗?

    之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boSS没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。

    因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在「寻找陷阱的生路」中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。

    至于「发现陷阱」这一环节,则一直被玩家忽略。

    就拿陈木最近做的「虚空监狱」来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。

    陷阱就是「玩家被困在时间监狱里」,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。

    玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。

    综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boSS明确告诉玩家「我要用什么方法坑你」(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。

    通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要「寻找陷阱的生路」,而不用担心「发现陷阱是什么」,因为诡异boSS已经明确告诉玩家「陷阱是什么」了。

    但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。

    玩家不仅需要「寻找陷阱的生路」,而且还需要「发现陷阱是什么」!

    幕后boSS不会告诉玩家「我要怎么坑你」(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。

    就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,「我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。」

    这其实是一个伪陷阱!

    玩家如果陷入这个伪陷阱,一直思索「该怎么样才能完成一万次导购任务」,那么这名玩家也就离死不远了。

    没有发现真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?

    事实上,惊恐超市里真正的陷阱,是「玩家是货架,玩家不能让自己变空,否则就会死」。

    惊恐之主不会告诉玩家真正的陷阱,甚至会告诉玩家伪陷阱误导玩家,至于玩家自己,则需要看破伪陷阱,并且找到真陷阱!

    只有找到真陷阱,才有资格发现真正的生路。

    这也是为什么,惊恐之主很惊讶,陈木是如何发现真陷阱的。

    看着惊恐之主不解的样子,(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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